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MMDに近い職業は何でしょうか?

MMDに近い職業は何でしょうか?はじめまして、「Kaijyuu 」と申します。高1男子です。 私はゲームに携わる仕事に就きたいと思っています。MMDの様な3DCG?はゲームを制作する際に使う技術ですか? また、3DCGの技術は3DCGという単体の職なのかプログラマーなどの職の一部なのでしょうか? ここから進路の話になります ゲームを制作する上での3DCGやプログラムの技術を身につけるには大学と専門学校どちらが良いでしょうか? 私の知る限りのプログラマーは大学卒の人が多い気がします。実際のところどちらが良いでしょうか? 詳しい方いましたら回答お願いします

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    多分本当に考えたいことは、二つ。 技術を身に付けたうえで、 「作る側」と「作らせる側」どちらに回るか。 作りたい方が、そう思っても、作らせる方が、金になるかならんかを考える。 著作権の問題も有るから、作らせる方が仮想人物などに「ドレぐらい稼がせたいか」作る方は振り回される。 下手したら、ソフトを使う、プラットホームごと、他社にもっていかれたりする。 ここまでは、完全に経営系の仕事。 では、この問題を離れて、単純に制作に的を絞る。 ここでも、「プロデュース系」か「製造系」かによって担当が変わる。 プロデュース系の場合、 仕事を区分けすることから始まる。 実業系かアミューズ系か。 (質問では、ゲームを制作とはなっているが、) 単品か、シリーズ物かで、話が全然変わる。 実業系単品では、航空会社の操縦シミュレーターが近い所に有る。 大体、1機種で1っ本。機体の設計変更、仕様変更によってさらに増える可能性は有るが。 実業系シリーズ物では、工業ロボットの、駆動ソフトが有る。 同じロボットでも、夫々の要求レベルで、M10シリーズとか、M30シリーズとかに分かれ、カスタマイズされながら、作られていく。 アミューズ系も似たようなもの。 パーク系の施設型か、セミ・ファミリー向けかの差。 でも、ここでもやはり、注文が必要だし、プロデュース系と製造系に分かれると思う。 但しここでのプロデュースには、自分の会社のデザイナーにどこまでの力量が有るかを把握していなければいけない。 それに、アミューズの場合は、 美術や、音楽、効果などでは全然違う分野の人と組んでの仕事が多くなる。 もっとも、ここがプロデュース系の面白い処かもしれない。 狭い意味の、デザイナー(設計者)はここで初めて、仕事ができる。 客の注文は、プロデューサーが相当ち密に請け負ってくれる。 それを、できるだけ無駄がないように、機械語に翻訳する。 ステップが増えると言う事は、書き損じやバグが入るので、ステップ数を減らしながら、客の要求にこたえる。 そこが腕の見せ所。 学校自体は、専門学校でも、大学でもどちらでも、構わないだろうが、ある程度世間を知っている(世間と言っても今の繁華街ではない)、学卒の方が注文を、より正確に出してくれる感じがした。 世間は、注文していないオプションを嫌う(傾向が強い)。 注文もしてないのに、変な機能が出てくると、客が戸惑うのだ。 専門学校でのデザイナーは、こっちの方が使いやすく性能も上がる。と、勝手に上質のものをサービスしてくれる。 間に居るプロデューサーが知らないうちに、腕自慢をしてくる人もいる。 (これはプロデューサーを困らせる) まあ、そこんなところかな? 答えにはなっていないけど。 要は、ここのどこに身を置こうと、プログラミングを知らなければてんで仕事にならない。 場合によっては、自動車会社や、飛行機会社でも、今はエンジン制御用CPUを読みこなせる人が、必要になっている。(発注できない) 後は、ここまで書いた何処に自分を置きたいか、そしてどんな仕事をしたいか具体的に絞っていくと、自ずと、学校探しにつながると思う。

  • ゲームを作る職に就きたければ、まずゲームを一本作る事です。ツクールでいいので。 そうすることで、何が必要で、何が足りないかが見えてきます。作曲家でもゲーム作りに携わったことが有る人と無い人では、作り方が随分違ってきます。3DCGにしても同様です。 真っ先に必要なのは未公開でも一本完成させること。そして、出来ればそれを公開することです。大学にいっても専門学校に行っても同じです。自分で実績を積める人間になってしまえば、学歴よりも大きな武器を持つことになります。 ですからまずは一本、クソゲーを作りましょう。どうせ最初の一本ですから名作にはなりません。それでいいんです。話はそれからです。

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