解決済み
ゲーム会社のサウンドクリエイターの就活で(C++とDirectXを使ってゲームを制作した) などのプログラミング経験があった方が有利でしょうか?それともあまり関係ないのでしょうか?
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有利です。 と言ってもサウンドクリエイターなら、 「どんなゲームを作れるか」「どんなスクリプトを使えるか」よりも、 「ゲーム中でのサウンドの取り扱い方法」の把握をしていてもらえるとありがたいです。 (綺麗な音のままファイル容量を小さくする方法、管理しやすい名前付け・フォルダ分け、3D空間での音量や反響の扱いなどなど)
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