工学部の情報系の学科が主だと思います。(プログラムを扱う学科) また、プログラミングの能力を既にお持ち、あるいは別に勉強されるのであれば、 理学部(数学科、物理学科)も選択肢でしょう。 今の内にやるべき事は、高校の勉強をしっかり押さえて下さい。 ゲームプログラムでは、数学や物理の内容を沢山使います。 例えば、キャラクターを動かすだけでも、三角関数、微分積分、ベクトル、行列・・・等々を使います。(大体、高校2~3年から出てくると思います。) 知らなくても何とか動かせますが・・・ぎこちなかったり、作るのも大変です。 あと、英語の記事を読むこともあります。最新の記事や、マニュアルが英語しか無い・・・というのも少なくないです。 逆にプログラムは焦ってやる必要はないです。 他には・・・色々なジャンルのゲームに触れてみる事でしょうか。日本だけじゃなく、海外のゲームも。
卒論でプログラムを使いそうな研究室のある学科
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