解決済み
RPGのシナリオライター、ゲームプランナーについて私は今大学三回生で、将来はゲームシナリオ・企画に携わりたいと切望しております。 大学はそこそこ有名な大学で、そこの文学部に所属しております。 二回生までは、サークル活動やバイト・普段の授業等で多忙を極めていましたが、三回生になってからは結構時間に余裕ができるようになりました。 そこで、皆さんに質問があるのですが、RPGのシナリオライターやプランナーになる為に、今しておくべき事とかはありますでしょうか? 4年生の総合大学に通っている為、余りこういった専門的な話は聞けず、ネット等で調べているのですが、漠然としていて少し右往左往している感じです。 どのゲーム会社も作品審査やそれに準ずる審査を用いている所が多いですよね? もちろん、これからそう言った情報を更に収集して行く所存ではありますが、私は一日一日を大事にしたいと考えています。 少し長くなりましたので、要点を纏めますと・・・ ①RPGのシナリオライターやプランナーになる為に、今すべき(優先すべき)事は何か? ②それに必要な資格や技術があれば ③その他、特記する事があれば これで、お願いします。
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とりあえず本屋にいってみましょう。 さしあたり、お薦めはこの辺でしょうか。 ゲームデザイナーの仕事 前田 圭士 美少女ゲームシナリオバイブル 鏡 裕之 他にも色々いい本はありますゲームプログラムの本とかの書架と 同じもしくは近い棚に作り方本とかも色々あるので 手にとって、中身眺めてみるといいと思います。 プランナーなら企画書の提出は必須です。 コレに関しては、たくさん書いて人に見てもらうのが良いと思います。 基本的に5分一読で内容が伝わって面白そうと思ってもらえるもの 表紙いれて5ページ以内ですね。 私の場合ですが、絵:文=7:3くらいの比率です。 携帯ゲームの会社であれば、1ページって事もあります。 シナリオの勉強なら、とにかく本を読むことですね。 良いと思った表現はとにかく盗む。 あとは、正しい日本語の勉強も必要ですね。 文章ルールとか最低限の事はもとより 意外と気づかずに使ってる日本語が間違ってたりするので。
実は運なんじゃないかって思った事がある。 様々なライターとの仕事をし、自身も一部協力という形での参加を経験した。 だが、本当にピンキリで、プロのシナリオ会社でも酷いものはいくらでもあった。 全くの素人が企画の中心にいて、そいつがシナリオをやることを知った時の絶望と、その後のある意味爆笑シナリオは一生の思い出だ。 本や映画は馬鹿みたいに見よう。メジャーどころは当然。戦艦ポチョムキンとか、業界人が見るようなのも見とけ見とけ。 何が良くて悪いかわからんのは最悪だヨ。センス。
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