内情を良く知っている者です。 スクエニやカプコンなど大手ゲーム会社の開発職は、まず契約社員もしくは臨時社員(アルバイト)として採用されます。 スクエニの場合、契約社員として最初は半年、その後は1年ごとに契約更新していき(プロジェクト採用など、プロジェクト終了=契約終了という場合もあります)、3~5年(目安です)で正社員登用されるケースが多いようです。 社内での住み分けは、仕事内容に関してはあまりありません。キャリア採用ですから、それまでの経験とスキルで任される仕事内容が決まります。 待遇に関しては、正社員と契約社員では異なりますね。 正社員の場合は福利厚生、社宅借上げ制度など色々ついてきますが、職業柄なのかあまり利用されていないようですwww 契約社員の場合は、一般中小企業とほぼ同じ待遇だと考えてよさそうですが、あくまで契約社員は「有期雇用」であって、「望めば/優秀であれば永久的に働ける」とは限りません。そこが、期間を定めない雇用契約の正社員との大きな違いですね。 とはいえ、正社員であっても能力や貢献度に「?」がついてしまえば、人事部付に異動→自主退職へと誘導というリストラコースを歩まなければならないこともあるので、「正社員だから安心」ではありません。 「正社員と契約社員では、どちらが多いか」といえば、圧倒的に契約社員ですね。 これは大手ならどこもだいたい同じだと思います。 最初から正社員として募集しているのは「ゲームプロデューサー」だけだと思いますが、これは経験豊富なベテランであることが大前提なので、実際には「募集していないに等しい」と言えるのではないかと思います。 契約社員の場合も、アルバイトからの登用や人材紹介会社経由で採用されるケースが多いようなので、狭き門でしょう。
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