解決済み
ゲームシナリオライター(RPG、シュミレーションゲーム)として就職したいのですが困っています。自分のやりたい方向をはっきりさせると、恋愛シミュレーション系で主に泣きゲーです。 しかしこれで生きていくためには無理とわかっています。 大手では自分のやりたいことができず、企画もかなり年くってからじゃないと通らないでしょう。 恋愛シュミレーションゲームを妥協してRPGに転換したとしても 万人受けする(正直言うとあんまり面白くない)ものを作らなくてはいけません。 対して中小企業はやりたいことはすぐできるかもしれませんが兼業で企画・スクリプト・プロットを一人でこなせる力量がないとだめですし(全企業そうだというわけじゃない) そうじゃないとしても1kBあたり1000~2000円の外注になります。 有名なヤマグチノボルさん、田中ロミオさんでさえ頻繁に作品を出しているわけでもないですし、 生活できるのか不安になります。聞いた話だと外注のライターは他の仕事(アルバイト的なもの)をしながらやってると聞きました。 大手企業だと希望はスクウェア・エニックス、バンダイナムコ、ファルコム、ソニーの順です 中小企業だとKey(もう大手?)のように作品のヒットに固執してシリーズを多く出さず新作品に対して余念がない会社に勤めたいと思ってます。(年間売り上げ1位とかじゃなくて、ある程度小さいヒットを出し続けてる会社ならOK、フロントウィングとか) エンターブレインという線もありますが、ここは全分野、全員協力してやるそうなのでシナリオやりたいからシナリオライターやらせてくれるわけじゃないそうです。どこか会社あれば名前をいただけたら嬉しいです。 現在は大学に行きながらシナリオライター養成学校でシナリオの勉強をしています。台本形式の書き方と典型的な感情の映像表現、視聴者の注意のひき方などをやっています。 どちらといえばストーリーじゃなくて脚本の方なんですが、文章を書くことはやり続けています。 アニメシナリオもやりたいといえばやりたいですが、そっちになるとコンクールで賞を取らないといけないのであまり自信が持てませんし 、それか大物作家に10年程ついてシナリオを勉強するかです。 ゲームは小さな集まりがあるのでそこでちょっと作ってみようと思い参加しています。 質問は生活のために大手狙いで行くか、やりたいことなら中小企業へ行くかということです。 人生の先輩方に問いたいです。自分の考えは甘いでしょうか?だいぶ長くなりましたがアドバイス宜しくお願いします。
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こんにちは。 同じような悩みをもつシナリオ勉強中の者です。 大学に通われているのであれば、おそらく私のほうが少しだけ年上だと思うので、ライター経験者ではありませんが、アドバイス?を兼ねた応援をしたいと思い投稿させていただきました。 私は質問者さんに、もっと自信を持ってほしいと言いたいです。 私も自分の物語を表現して生きていこうと考えています。 そのため業界の現状を鑑みると、質問者さんと同じような(生活のための大手orやりたいことやりたいから中小企業or同人)問題にことがぶつかることはわかります。 また質問者さんは養成所に通っているようなので、自分の書きたい物語をプロとして書くには語彙や経験(技術)が大事であることや、大きなゲームのシナリオは自分の自由にならないことなど、シナリオライターの厳しさもよく理解しているのでしょう。 それが理由なのかわかりませんが、質問に「無理とわかっている」や「自信が持てない」といった表現が目立つように感じました。 「自分のシナリオを書きあげてみせる」 この一点に関しては「今の」質問者さんより上であると「自信」を持って言えます。 そしてもっと自由に考えて選択してみませんか? 質問者さんに限らず人間は自由に生きることができます。アルバイトをしながら外注で書くシナリオライターは、たくさんの選択肢の中から辛くてもその生き方を選択したのだと思います。 「いつか自分の会社を作って、好きなシナリオを書きつづけていくぜ」くらいの気持ちをもって取り組んでみてはいかがでしょうか、選択肢は限られているわけではないのですから。 たくさん経験して、たくさんしかられ、たくさん書いて、自信にしていきましょう。 そしていつか「お互い」シナリオライターとしてお会いしましょう。
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