解決済み
新卒3DCGデザイナー志望のポートフォリオについて質問です。 私は専門学校に通っています。 一年半の間2Dイラストについて学びましたが、学科を移り、今は3DCGについて学んでいます。そして転科先は、3年制の学科で2年の後期になるタイミングでの転科だったので、現在3年生となり、ゲーム業界の新卒3DCGデザイナーを目指した就職活動をおこなっています。 そこでポートフォリオを制作しているのですが、ポートフォリオにチュートリアルを見ながら制作したものを補足としていれるのはアピールになりますか? 構成としては自主制作作品+基礎+チュートリアル成果物といった形です。 現状は3DCG作品を6割、2Dを3割、基礎を1割といった割合になります。 そこにチュートリアルでの制作経験をまとめたページを一枚プラスすることで、使用経験や新しいことを学ぶ姿勢をアピールできないかと考えました。 思われたことや注意点、アドバイスなどのご意見をお聞かせいただきたいです。
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ゲーム会社のディレクターです 「使用経験や新しいことを学ぶ姿勢をアピール」これに関してはあまり期待できないと思っていいです 出来上がった絵を何枚も見ればそれらはわかるから、というのと、チュートリアルの内容ではレベル的に高いとはとても言えないから、というのが理由です もちろん、文章から私がそう読み取っただけで、内容的にレベルが高いものなのであれば大丈夫です。 参考までに、ゲーム会社から3Dアーティストで内定をもらった人のポートフォリオはこんなレベルです https://ra-di-sh.booth.pm/items/336107 ゲーム会社に応募するのは専門学校生だけでなく、レベルの高い美大からもたくさん応募されますので、姿勢をアピールするのではなく、結果を見せたほうが効果的です。「アピールできるだけの姿勢をもって何年も取り組んでたんでしょ、だったらそれを見せてよ」っていう業界なので
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応募する会社や担当者によって意見は様々なので、志望する会社の発信している情報をチェックしたり、会社説明会に参加して質問するとよいでしょう。 参考 https://note.com/piroshi3/n/ndc1a016c6477
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