解決済み
IT系の専門学校に通っている一年生です。最近学校の授業とは別にthree.jsに触れて、CGに興味を持ってしまいました。元々アナログですが絵を描くのが昔から趣味だったり、デザインが得意(絵やwebデザインで賞をとった事があります)なので、これからblenderを使って独学で習得したいなと思っています。 しかし、せっかく専門学校に通っているのに違う道に進むかもしれないというのが気にかかり、勿体無い気がします。 1. プログラミングとCGの世界は全く違うものでしょうか。 プログラミング言語とCGの互換性?というか、CGの業界でプログラミングのスキルがある事で優位にはたらくことはありますか? 専門学校は2年制でプログラミングの勉強も楽しく苦ではないのでちゃんと卒業するつもりですが、CGと全く違う分野なら2年生からプログラミングを極めようと意気込む必要はないのかなと思っています。現状としてはhtml,css, javascript, react, java, pythonを使い簡単なシステムを作っていてweb系(フロントエンド)に興味があります。 2. また、CGに興味を持つ前から専門学校の後はそのまま就職せずに大学に編入を考えていたのですが、この場合はコンピュータサイエンス系の学部か、デザイン系の学部どちらがいいでしょうか。 ぜひ皆さんの意見や知恵をお聞かせくださいm(._.)m
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CGとフロントは親和性はあります WEBフロント系でも映像体験を作る様な会社もあるので、一つのスキルとしては就職に有利に働きますよ グラフィックデザイナーがイラストも描けますってのと似てますね 私もblenderを最近勉強していますが、無料でこれだけできるのはすごいですね
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3DCGに限定しても、アーティストよりからプログラマーよりまで、プログラミングが絡む業種は色々あります。 純粋にアートでも、プログラミングで3DCGのシーンを作ったりしますし、 もう少しゲームや映像分野に寄ると、CGの色付け(陰影付け)をどう行うか、みたいなあたりを光学や物理学の知識も使いつつプログラミング言語(シェーダー言語)で実装したり、3DCG製作ツールの拡張部分をプログラミングして作ったり…(テクニカルアーティストと呼ばれることが多いかな)
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