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高卒でゲームプランナーに就職するにはどのようなスキルが必要でしょうか? また高卒でゲームプランナーに就職した人とかいますか?
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高卒(新卒)でゲームプログラマー(エンジニア)になった子は何人か知ってます。極めて優秀で在学中にゲームを10本以上作りました、なんていう学生のみですけど。 でも、高卒(新卒)でゲームプランナーになった、という子は聞いたことないですね。 > 高卒でゲームプランナーに就職するにはどのようなスキルが必要でしょうか? ゲームを作るスキル、ですね。コンピュータゲームを作るんだから、プログラミングを含めてコンピュータの理解は必要です。もちろんアート(デザイン)の事も理解していたり、ビジネス(お金儲け)の事も知らないといけません。あとは「必要な事をすぐ勉強してすぐできるようになる」能力が最も重要です。実はそれを証明するのが「高学歴」だったりします。
高卒直でプランナーになれるのは既にゲーム企画コンテストで賞をとっていたり自身でゲームを作って公開して実績があるなど相当な実力でないと難しいでしょう。 基本的には大卒・専門卒でないと厳しいです。 一応高卒でプランナーになった人は5年ほど前に私がいた開発会社にいましたが相当できる子で、大手に転職しました。 高卒で可能性があるとしたらデバッガー募集しているゲーム会社にデバッガーとしてバイト採用で滑り込み、実績積んでプランナー採用を目指すといったところでしょう。 ただしデバッガーからの本採用もかなり茨の道で勤怠も優秀で相当な活躍ができて熱意がないと難しいと思います。 覚悟があるのなら一般の方が知ってるような任●堂とかカプ●ンとか大手でなく、一般人では名も知らないような開発会社や小規模のソシャゲをやっている会社などを徹底的に調べて滑り込み方を自身で調査する力が最低限必要です。 またブラックであることも覚悟が必要です。(ゲーム会社の中途採用は3年経験からとかが多いのでとにかくブラックでも何でも、どこでもいいので滑り込んで3年間プランナーを経験することが重要です) 正直いきなりのプランナー採用は非常に厳しいと思いますが、能力としては ・ゲーム知識(様々なゲームの面白い部分を分析・理解し言語化できる) ・コミュニケーション力(相手の言っていることを正しく理解し、返答する力) は必要です。 また、ゲームの企画書提出を求められることも多いので5-6ページ程度のゲーム企画書を最低でも3種は用意してください。 昔と比べて今は様々なクリエイターの方がゲームの企画書や書き方を公開しているので調べて参考にしてください。 あとはできればUnityやUnrealEngineなどを利用してゲームの開発をしてください。 正直プランナーとしてちゃんと面白さがアピールできる作品を作ることは難しいと思いますし、開発エンジンを使えるアピールができるほどのものになるのも難しいでしょう。 しかしゲームを作る流れを知り、何よりツールが触れること以上にゲーム開発への熱意・関心を持っていることへのアピールになると思います。 ゲームプランナーは大学で学ぶことが大きく活きる仕事でもありませんし専門性が高い仕事でもありません。なので極論を言ってしまえばコミュニケーションがちゃんととれるなら高卒でもできると言えばできる仕事です。 そういう意味でもノーチャンスではないと思いますが、高卒という部分は学歴・人生経験という意味で自身の実力を証明できないためどうしても大きなハンデです。 同じタイミングで採用試験を受けに来るのは大卒・専門卒の人達で、その人達と戦って勝つというのはなかなかに難しいかと思いますが頑張っていただければと思います。 中には若さやガッツを買う開発会社もあります。(私がいたところが年に1枠だけそういった人を採用する会社でした) とにかく様々なゲーム会社を調べて受けてください。 長くなりましたが参考になれば幸いです。
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