学部とか大学の大体のランク、MARCHとか その辺りの条件を書かないと、何とも言いようがない。 美大の3DCG専攻科の3年でCGやりたいのと 音大のピアノ科でCGやりたいのと 理学部数学科幾何学専攻でやりたいのと 文系法学部でやりたいのでは 随分違う。 3DCGのプログラムを組む作業はx軸y軸z軸の3次元に 数式で図形を描く技術なので数学の知識の有無は大事。 おっぱい型の関数 https://www.excite.co.jp/news/article/Narinari_20170720_44858/ >あとblenderではなくMayaとか3ds maxとか使った方がいいんでしょうか? ブレンダーは無料、Mayaや3ds maxは年間約30万円掛かる。 中途採用の場合、多くの企業は業務経験3年以上を要求する。 Mayaなどの業務用プログラム(個人契約している人はほぼ居ない)を 3年以上というのは、基本的には会社で3年以上業務用CGを やっていた人という意味。 プロでもブレンダーで作ったデータをMayaに流し込んでとかやっているから 取りあえずブレンダーで充分 あと3DCGクリエーターを目指すとかは 漫画家目指すとかミュージシャン目指すとかと 基本的に同じで、音大出てないミュージシャン、 美大出てない漫画家、いっぱいいるけど 基本、厳しい世界ですよ
学歴は関係ありません。 間に合うかっていうのは卒業までにという事でしょうかね。 時間だけで言えば1年半〜2年弱、不可能ではないです。 ただ、大学の勉強しながらとなると…かなり色々諦めて勉強と作品の制作に時間を費やさないと厳しいです。 mayaを勉強して下さい。blenderだと選択肢がかなり狭くなります。 学生なら学生版が無料で使えるはずなので調べて下さい。 とにかく良い作品を作ることが近道です。 CGデザイナーは別にそんな狭き門じゃないですよ。
毎日寝る間も惜しんで一年勉強すれば、 それなりの作品は作れるでしょう。 デザイン業に向いてればですが。 この業界は一度会社に就職しないと、個人で仕事とるのはほぼ不可能です。 youtuberとはか除く。 まずはblenderで良いと思いますよ。 まずblenderを使いこなせるようになってから、移行を考えればよいです。
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