ゲーム会社はゲームを作る場なので、イラストだけ描いてる人を採用はなかなか見ませんね… パッケージイラストを書く担当は確かにいますが、その場合1人採用したらその人に全て書いて貰えばいいので、他のイラストレーターを毎年採用することもないです つまり、かなり絵が上手い+ちょうどそう言った人材を探している会社に出会う運が必要です また、中小のデベロッパーだとパブリッシャー企業がパッケージイラストを用意するので、そもそもイラストなんて書く必要もないです。 普通にイラストみたいな3Dモデル作れる人間の方が引く手数多ですね
なるほど:1
そうだと思いますよ。
新卒と中途でも大分違うかもしれませんね。 以前、Twitterでゲーム会社への就職をするために会社を退職し、就職活動をした人が、すごく厳しいって言ってました。 その人はフォロワー三万人くらいで、依頼とかかなりこなしてました。企業案件の経験はよくわからないです。 画力的には、まあプロレベルだなという感じでした。 でも、一切どこにも相手にされなかったそうです。 大企業じゃなくて、中小も回ったと思うのですが。 なんかもう、ほぼ門前払いだったというようなことで、会社を辞めたことを後悔されてました。 フリーランスに必要なスキルと、会社員に必要なスキルは違うので、求められるスキルがなかっただけかもしれませんが、競争率というか、求められるスキルや経験の水準はそれなりに高いのでは。
なるほど:2
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