解決済み
高校三年生です。専門学校を考えています。 アニメーターかCGクリエイターかで迷っています。 アニメもCGも全く知識がありません。美術予備校には1年くらい通っています。評価は良い方だと思っています。 後期が4ヶ月間あるので高校卒業時には1年4ヶ月間予備校に通ったことになります。 元々アニメーター志望で絵の練習などしていましたが、だんだんCGクリエイターにも興味が出てきました。 正直自分でも何を目指しているのか分かりません。 ただ、映像、アニメなどの業界に入りたいことは確かです。 なんて質問したらいいか分からないんですが、皆さんの意見などを参考にしたいのでよろしくお願いします。 CGクリエイターの業界の方、いつからCGソフトを触り始めて、いつ就職したか教えて頂きたいです。
アニメーターとCGクリエイターの両方を職業にしているという人もいるんでしょうか。 アニメーション学科のカリキュラムの中にCGが少しだけ入っているのでそこで得た基礎知識を活かして数年間かけてCGの勉強をして自分が30代くらいの頃にはCGが人並み以上には出来ていたら理想かなと思っています。 よく見かけるのが、CGクリエイターの世界はレベルが高くてトップレベルの大学を出ても就職が難しいというものです。 自分の甘い考えで厳しい業界に突っ込んで失敗したくありません。 CGクリエイターという専門の職業につかなくても、レベルの高いCG制作をすることはできるのでしょうか。 色々な質問をしてしまってすみません。考えがまとまらなくて。。
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自分は質問者さんと似たルートでした。 入学前に一年予備校行って、大学二年までは作画志望でした。 それで3年時に3Dに転向。教授は作画方面の方だったので、全部独学状態になり4年時に3Dアニメの卒制を完成。 卒制完成させるまではポンコツ度高めだったのと就活全然してなかったのもあって一旦映像系ではなく、工業製品のモデラーとして一年仕事。 大学に人材探しに来ていたCGアニメ会社の人に教授が自分の卒制を紹介してくれたことで『面接してみない?』って話になって二つ返事で承諾、そんで転職。って感じでした。 浪人していたのと専門卒の同期が多かった関係で入社直後は周りと歳離れてる感じ有りましたね。 これだけだと特に有用な情報はないので経験談から一つ補足しておくと、完全実力主義の世界に見えて、恐ろしいことに年齢フィルター存在する場合有ります。
CGアニメーターの学科で良いと思います(もしくはCG科)。 BlenderとClipStudioだけイジっておけば、学校に入ってからMAYA等を理解しやすいと思います。 自分の場合は、時代もあって、現場で覚えたので何の参考にもならないので割愛します。
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