CG専門学校を経てゲーム会社に勤務していた者です。 ご質問の内容から察するに、CGデザイナーを志望されているようですね。 最低限必要な知識ですが、以下を押さえていれば良いですね。 ・モデリング ・テクスチャ(含UV展開) ・リギング(ボーンとかウェイト操作とか) ・レンダリング とりあえずこの4項目について基本的なことを学んでいれば学校では良いスタートダッシュを切れます。 これら4項目は、市販のblender向けキャラモデリング書を一冊ちゃんと勉強すれば身に付く内容ですので、「学校入学前までに自作キャラモデル1体を完成させる」ことを目標にするのが良いでしょう。 入学と同時に完成された自作キャラを学校の講師陣に見せれば、かなり評価されることは間違いないです。 また、CGスキル以上に重要なのがデッサン力です。 ゲーム会社におけるCGデザイナーの新卒採用ではデッサン力が非常に重視されます。極論ですが、CGスキルゼロでもデッサン力さえズバ抜けた腕前であればゲーム会社では普通にCGデザイナーとして採用されます。 ゲーム会社からすれば「CGなんて入社後にいくらでも教えられる」からですね。ですので、CG以前の基礎造形力を大変重視しているわけです。 当然ながらCGスキルとデッサン力の両方を高いレベルで備えていれば採用間違いなしですので、デッサン力の鍛錬も今のうちに行っておくと就活で非常に有利になりますよ。 専門卒の学生はデッサンできない子が大半なので、デッサン力を身に付けていれば彼らとは大きく差別化でき、強いアドバンテージを稼げます。 大体以上ですね。 頑張ってください。
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