解決済み
CGアニメーターになるには 24歳男です。 美術系大学を卒業後、現在一般職に勤務しております。 今からCGアニメーター(もしくはゲーム系モーションデザイナー)を目指す場合、どちらの選択をした方がより賢明でしょうか。 ・自力で技術を身につけ、実務未経験可能な職場を探す ・最低限の出費(夜間専門学校か通信制大学)で新卒資格を確保する どちらも現在の職場での勤務を続けながら可能であると思います。(残業のない職場のため) 業界の特色ゆえ、新卒にあまり拘りがないのであれば(自分なりに調べたところでは新卒採用枠のある企業が多いイメージでしたが)、2年間何処かへ通うよりも早く自分なりに技術を習得し就職活動をした方がよいのではないかとも思います。 お詳しい方がいらっしゃれば、ご回答をお願い致します。
補足です。 大学ではグラフィックデザインを専攻しており、まったく別分野と言っていいほどのものです。Maya等3DCG系のソフトには触れておらず一から勉強を致します。
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美大出たのなら充分でしょう 今のキャリアで入れる企業に潜りこみましょう バイトや契約社員でも良いから で、そこでさらなるキャリアを積むと 一般職でのキャリアも無駄にはならないでしょう
第二新卒から応募したらどうですか?私の友達で一度他で就職して27歳で大手コンシューマーに採用されてました。3Dは会社でやればいいです。どこの美大かはわかりませんが、デッサン力はあるんですよね?作品を作ってとにかく応募して、もしダメなら専門学校を出て新卒からもアリだと思います。それからモーションは人が足りないので、もし面接に行けたらモーションをやりたいと言ったら強いと思います。なぜ3Dをやっていないのにモーションがやりたいのか、と突っ込まれたら厳しいので少しだけmayaなどを触ったりアニメーションの模写などをポートフォリオに入れると説得力があるかと。健闘を祈ります
とりあえず転職サイトに美大出ではあるがCGツール経験のない旨を書いて登録しながら、スキルアップを図っては? ツール経験も無くてもいいという所からオファーがあればそこで検討すればいいし、こなければその間にスキルを付けて自身がついた所でCGスキルもある旨に変えて積極的に転職活動に入ればいいし。 どちらが良いかわからなくても両方平行してできる事なら両方やればいいだけだから。
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