阪大であれば先ずはエントリーは通過します。 後は資格ですが、 任天堂採用情報公式サイト内の企画制作部の方々の声 https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/index.html#keytab02page の出身大学・学部等のプロフィールを参考にされてください。ほとんどの方が理工系でプログラマーです。ゲーム会社ですので、流石にプログラミングできない人材は不要です。因みに、私の知り合いのお子さんに他の有名ゲーム会社で働いている人がいますが、高校3年生時点で、JavaScript、C++、C#、Swift、Rubyの5大プログラミング言語を全てマスターしていました。 頑張ってください。
なるほど:1
こんにちは。ゲームの仕事10年以上やってます。仕事内容はだいたい企画とプログラミング半々くらいで、ディレクターなのでグラフィックスの方も見たりします。 任天堂さんについてですが、採用方針や人材育成方針に大きな特徴があります。それは「ゲームは技術の塊であり、ゲーム開発に関わる人は全て技術者でなくてはならない」というコンセプトです。(個人的にとても共感します。) なので、一般的なゲーム会社のプランナーのように、特別なスキルなしに仕様書を書くだけとか、デバッグの手伝いとか、その他データの整理とか雑用係のように立ち回るだけで忙しそうにしている人は任天堂さんで新作ゲームの企画をすることはできません。必ずCGかプログラミングのどちらかの技術があって初めてゲームデザイナーやディレクターになる資格が認められます。(中途採用の場合は例外があり、よその会社でプランナーとして十分な経験と実績を積んでいれば任天堂さんで同様の仕事ができます。)このような方針から新卒採用時に制作企画系で入社しなくてもデザイン系か理工系のどちらかで採用されれば、その後ディレクターのなるチャンスはいくらでもあります。 なので、大学を出るまでに必ずCGかプログラミングのどちらかをやってください。そして何らかの作品を作るようにしてください。任天堂さんは大学時代の創作経験はかなり重視します。 また、阪大に行くのは本当に良いことだと思います。任天堂さんは、ゲーム以外の分野について勉強して来たことを重視します。大学ではゲーム開発に関係あるかどうか考えずに、一人の人間として興味を持つ分野を追いかけるようにしてください。また、阪大レベルの大学に行けばOBのゲーム業界の人たちと知り合う機会が持てるかもしれません。できれば大学時代に業界との接点を持つようにしてください。大阪なら勉強会など開催されてるはずなのでそういう場に出向くようにしてください。
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