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自分はゲーム会社(夢はモノリスソフト、ヴァニラウェア、キャトルコール、シリコンスタジオ、何れかに入社して働きたいのです。

自分はゲーム会社(夢はモノリスソフト、ヴァニラウェア、キャトルコール、シリコンスタジオ、何れかに入社して働きたいのです。)にデザイン関係で勤めたいのですが、正直ゲームクリエイターになるには美大に進んでオールマイティーに学んだ方が良いのか、専門学校で専門的な事を集中して学んだ方が良いのか、どちらがベストなのかが判断出来ません。 多分どちらも本人の努力しだいだとは思うのですが、美大も専門学校も卒業までの学費はとてもバカには出来ないし、行ったところが合わなかったからって中退して違う所に乗り換えられる程の財力が個人としては到底有りません。 慎重になって、どの美大や専門学校も良く調べれば調べれるほどその学校の悪い情報や教師の悪評判が出てきて、一概に全てを鵜呑みにしている訳ではないのですが、火の無い所に煙は立たぬと言いますし…入りたいと思う学校があっても躊躇ってしまうのが現状です。 こんな時何を信じて学校を選べば後悔せずに歩めるのでしょうか?

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ID非表示さん

回答(4件)

  • ベストアンサー

    モノリスソフト 実績重視ではあるようですが、 応募要項にはっきり「実績なくても芸術大卒の方歓迎」ってあるから、専門より美芸大の方がいいかもしれませんね。 美芸大卒の場合、専門とは違って「基礎力」を評価されているんだと思います。 ある程度以上の美芸大は、基礎力がないと合格できませんから。 基礎力さえあれば、応用はいくらでも展開していけますが、基礎力がないと、そこから会社で鍛えるのは大変というか無理です。 専門は、入試が非常に簡単で、基礎力がない学生も多いです。 ヴァニラウェア 有限会社で、そもそも今は募集自体してません。 多分、かなり小さい会社で、人員募集は、誰かが辞めて補充が必要になった場合くらいしかしないのでは? なので、ここに合わせて進路を選ぶ必要はないと思います。よほど運がよくないと、実力に関係なく入社はできないでしょう。 キャトルコール 学歴等関係なく、実力実績重視みたいですね。 現在、特にモーションやエフェクト作成できる方歓迎とあります。 質問者様が就職するころには変わっているかもしれませんが。 シリコンスタジオ 高専卒・専門卒以上で就職できますが、学歴によって給与が違います。 実力重視のゲーム系では大変珍しいです。デザイナーは裁量労働制・・・これは裁量があるなしに関係なく残業代は出ないってことです。 2Dと3Dが別になっていないように見えます。もしそうなら、両方ができた方がいいかもしれませんが、両方中途半端になっては元も子もないので、 得意な方をメインに、もう一方も多少はできるという感じのポートフォリオを作ることになるかと思います。 >美大に進んでオールマイティーに学んだ方が良いのか、専門学校で専門的な事を集中して学んだ方が良いのか こうやって、いくつかの会社の条件を見ていくと、会社はどちらかというとオールマイティと求めているように思います。 多分ですが、専門的なことを突き詰めてやる人が必要になった場合、外注すると思うんです。 シリコンスタジオは外注で仕事したことあります、そういえば・・・。 なので、正社員として会社内で、さまざまなプロジェクトに関わっていく社員には、総合的なレベルの高い人を求める傾向があるのではないでしょうか。 そこを考えると、レベル高めの美芸大を選ぶのが良いかなと思います。 お金に余裕があるなら、専門もWスクールで学ぶと良いかと思います。

    ID非表示さん

  • 大学、専門でゲーム系講師経験者です。 現状でデザイン系の実績(コンテスト入賞等)が 無い場合、美大、芸大進学をお勧めします。 理由は、専門学校の場合、年数が短いため 短期で企業側が求める技術レベルに到達する必要が あります。そのため、入学前からある程度 経験や実績が必要です。 もし、客観的な経験や実績(自己満足的なものでなく Webで評価されている場合やコンテスト等で入賞した事)が 無いのであれば、美大、芸大で基礎となるデッサン力から 鍛える事をお勧めします。

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  • 入る必要が有るところに入るべきです。質問者様にとって。仮に医者になる、医大に入らなきゃいけないなら医大に行く、必要が有るわけでしょう?そのとき初めて受験難易度や大学の質などが問われる。 漠然とゲーム会社のデザイン関係に、と、思ってるだけだから判断出来ないんですよ。 学校が迷わせてるんじゃなくて、自分が職種を決めていないんです。 専門学校と美大、美大の中でも下位上位を同列に考えては判断を間違うよ。

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  • 就職実績だろ。。。。

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