解決済み
卒業研究がunityを利用したゲームを作るカンジになりそうなのですが、こんな簡単な卒研でいいのか疑問です。 就職のとき履歴書にこんな卒研テーマでかけるのでしょうか?ちなみに工学部の情報系です。
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履歴書に卒研の内容を書くとしたらフリースペース欄だと思うので、好きにしたらいいと思います。 あと「簡単なゲームを作るかどうか」によります。 工学部であろうがなかろうが、ハイスペックなゲームを作ればそれは評価対象になるでしょうし、大したことのないゲームを作れば「コイツは大したことないな」と評価されるまでのことです。 もちろん就職希望先がガチの工学系なら、ゲームではなくもっと工学っぽい題材にした方が有利だとは思いますけどね。
工学部なら、制御系のプログラムを卒研にした方がいいかもしれない。 私みたいな文系情報学部はunityとか使ってオブジェクト指向の進級論文を書きました。それと同レベルですよ笑 工学部様ならもっと高尚な離散数学とか、解析を使った高度なプログラムを組んだ方がいいんでない?w いいねぇ工学部羨ましいなぁ てか、ゲームについて書くのは全然悪くないと思うしゲームなんかと蔑む理由はないと思う。 シェーダーとかで一冊本かけるレベルだし、でもゲームエンジンを使うのは正直チャラいイメージ笑 やるんならDirectX C++あたりの基礎から書いた方がいいんじゃないでしょうか?
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