業務系でいう所の開発主任はディレクター、製品責任者はプロデューサーが近いと思います。だとすればSEにあたるのはプランナーですかね。 プランナーの仕事は企画を立案してプレゼンし、OKの出た企画を肉付けして開発チームにイメージを伝えます。「タイトル画面でスタートボタンを押すとゲームが始まる」「戦闘は画面上に敵を描写して、ターン制でバトルする」「主人公は1レベル上がるとパラメータはこれぐらい上昇する」といった仕様書的な物をプランナー中心に作成し、プログラマやグラフィッカーはそれに沿ってパーツ作りを行います。 まあゲームによってはディレクターが全ての指示を出したり、プロデューサーが企画やシナリオを兼任したりパターンは数限りなくあるでしょうけど。システム(ゲーム)設計の部分はプランナーですかね。
ゲーム開発系ではいないんじゃないかな。SEの行為自体はあるけど、いろんな担当に分散されている気がする。というか日本でSEといっても会社によって仕事内容が違いすぎて何がSEなのかわからん。SEは文系職でプログラマーの知識不要とかって所もあるぐらいだし。なによりも国自体がゲームプランナーを企画や編集でなくSEに区分してたりするから、もう滅茶苦茶。プログラム的な知識やハード的な知識は無いプランナーの方が多いちゅうに。 このへんから察するにプログラマーの棟梁って感じが正しいとは思うが。 https://kotobank.jp/word/SE-1418 一応ゲーム会社のプログラマーの中途採用にはあったりする。 http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/list/creator/ ただ、内容が、 >>オンラインゲームのためのサーバーシステム、ゲーム開発環境で必要となる開発用サーバーシステムなどゲーム開発および運用のためのシステム設計全般を担当していただきます。 だから、ゲーム本体の開発というよりは、その開発に必要な種々の開発のためのSEって感じぽいが。 なのでゲーム業界以外のSEと同じゲーム開発のSEはいない気がする。
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