ゲームプログラマーです ゲームグラフィックデザイナーは、企画内容に即したイメージボードを描き、3Dならフォトショップで絵を描きながら、Mayaでモデリングしたものに当てはめていきます。アニメ班が別にあり、骨を通したモデルのアニメーションを手付けします。 2Dだとフォトショップで絵を起こしたり、アフターエフェクトのようなツールでアニメーションを付けていきます。 プログラマーはデザイナーの作ったものをグラフィックツールから出しやすくするプラグインのようなものを作ったり、実際に画面に出す際の光源計算をして綺麗なものを画面に出します。 デザイナーの作ったアニメーションをつないで、動きのシーケンスを管理したり、エフェクト等を付けていきます。 当たり判定は地面の起伏に沿ってキャラクターをめり込まないようにしたり、弾を飛ばして障害物に当たったか判定したりします。 大きくは、メーカーロゴ、タイトル、アウトゲーム、インゲーム、リザルト等のフローや、ゲームイベントでのFLAG管理をしたり、ムービーや実機デモ管理をやったりします。 とにかくやることはいっぱいある感じです。 ユニティ等のゲームエンジンはこれらの事を素材だけでゲームにしやすくしてくれるので流行っています。 評価版、アルファ版、ベータ版、マスター版の順番で作品が仕上がっていき、それぞれで何度も作り直しが起こります。 慣れてくると徹夜や土日出勤は無くなり、締め切り一ヶ月以上前にマスターを迎えたりできます。集まるメンバー次第です。
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