解決済み
ゲームプランナーでの質問です。 P.S teronofanさんいつも回答ありがとうございます。ですが、まだ聞きたいことがあるのでぜひアドバイスしていただけたらと思います。以前あなたの目標は、ゲームを作ることですか?それともゲーム会社の社員になることですか? と問われたのですが、やはり制作に携わる開発者になりたく、質問をさせていただきます。 XNAなどでゲームを作れると聞いてさっそくサイトを見たのですが、未経験者ができるモノなのでしょうか? 「こうなったら自分1人でゲーム作りはじめよう。完成したらその作品とプログラム能力を引っさげてまた就職活動だ!」 と思ったのですが、専門学校で高度なプログラムを組んでいたワケでもなく、大学院もいってないので 独学でプログラムスキルを学べるものなのでしょうか? 時間はかかってもいいです。ただ、「個人でのゲーム制作に打ち込めば、少なくともスクリプトやレベルデザインに関しては現場で通用する技能を身につけられる」ことが独学でできるものなのでしょうか? 幸い、英語は多少できるので、XNAのサイトの英文は辞書があれば読めますし 漫画家志望の知り合いなどに絵を描いてもらうこともできるので、ある程度の問題はクリアできているのですが XNAのプログラミングっていうのはゲームで使うC++の知識無しでできるものですか? 専門学校を出たプログラマーにも相談に乗ってもらうつもりですが、XNAを学ぶ際勉強するものなどあれば教えてください。 長文失礼しました。よろしくお願いします。
シンプルなゲームを作れるとのことですが 自分で考えたシステムなどを組み込んだゲームを作るというのは不可能で あくまで日本国内でゲームを作る大変さを分かってもらう程度の作品を作るのが XNAの目的の一つということでしょか? パソコンは3年前のじゃ古いですかね?
1,211閲覧
ゲームプランナーです。質問にお答えします。 その前に。 P.S.というのはpostscript=追伸のことなので、文章の最後に打つものですよ。 >「個人でのゲーム制作に打ち込めば、少なくともスクリプトやレベルデザインに関しては現場で通用する技能を身につけられる」ことが独学でできるものなのでしょうか? j個人でやってきたことが現場で通用するかどうかは、その人次第、また迎え入れる環境次第でしょうね。欧米の場合、アマチュアのレベルデザイナーがMODコミュニティでの実績を認められてそれなりの待遇でゲーム産業に迎えられることがありますが、それは現場で使用するツールと個人で使用するツールが一緒だから可能なのです。日本の場合は、会社ごとに自社開発のツールを使うことが多いので、なかなかそう都合よく行かなかったりします。話題のXNAもマイクロソフト曰く「ゲーム開発の民主化」つまり、商用ゲームの開発環境と個人の開発環境の差を無くすことを目的に始まりましたが、実際の所、C#自体ゲーム業界では普及してませんからね。結論からいうとXNAでの経験が実務レベルで直接役にたつことは無いでしょう。 私がXNAやMODを進めるのは、未経験の方にゲームがどう作られてるのか理解してもらうためです。 >専門学校で高度なプログラムを組んでいたワケでもなく、大学院もいってないので >独学でプログラムスキルを学べるものなのでしょうか? そのためのXNAです。マイクロソフトが用意したゲーム用のAPIを用いて、スクリプト感覚でシンプルなゲームを作るのが目的です。 >XNAを学ぶ際勉強するものなどあれば教えてください。 XNAのための勉強になったら本末転倒です。XNAのチュートリアルにしたがって、ゲームのプログラムやデータ構造の基本概念を学ぶのが目的です。 しかし、プログラムというものに対する恐怖心が大きすぎるようでしたら、最初はXNAでは無くMODの方が良いかもしれません。市販のゲームに付属のツールを使って、オリジナルのマップやゲーム展開を作ります。MOD制作を通して、3Dゲームのデータ構造が理解できると思います。なにより「表現力」や「面白さを生み出す」トレーニングになると思います。 日本人MOD開発者の多いHalf-Life2なんかおすすめですよ。 ■C-SEC (SourceSDK国内最大コミュニティ) http://www.c-sec.net/phpBB/ ■ValveDeveloperCommunity:WIKI 日本語ページ http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Japanese 当然、Half-Life2が動くスペックのPCが必要ですが、そんなに重いゲームエンジンじゃないので、二世代前のPCでOKかと。 ビデオカードはGeForce6800くらいあればOK。中古で1万円切ってるかも。 ================================================================================================== 補足に対して回答します。 >自分で考えたシステムなどを組み込んだゲームを作るというのは不可能 知識と時間があれば可能だと思います。どの位複雑なゲームを想定されてるかにもよりますが。 とりあえずチュートリアルやってみると良いと思いますよ。 >日本国内でゲームを作る大変さを分かってもらう程度の作品を作るのがXNAの目的の一つということでしょか? 「日本国内で」っていうのがよくわかりませんが、とりあえず大変さよりも楽しさを知ってほしいです。 プログラム初心者にゲーム開発に興味持ってもらうのがXNAの目的の一つだと思います。 >パソコンは3年前のじゃ古いですかね? 「3年前のハイエンドPC」だったらOKです。 CPUがセレロンとかだったらアウト。 Half-Life2の推奨スペックとそのPCのスペックとを御自分で比較されると良いかと思います。
なるほど:1
< 質問に関する求人 >
ゲームプランナー(東京都)この条件の求人をもっと見る
求人の検索結果を見る
< いつもと違うしごとも見てみませんか? >
覆面調査に関する求人(東京都)この条件の求人をもっと見る