解決済み
現在、大学に通う傍らゲーム製作について学んでいます。 そんな中、先日会った恩師に「ゲーム業界に入りたいんなら専門学校行かなきゃ…」と言われました。 恩師の言葉は本当なのでしょうか?やはり名が通っている会社(コナミやバンダイナムコなど)に入るには専門学校に入らなければならないのでしょうか?
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大手パブリッシャーなら、大卒で専門知識、スキルがあるといいと思います。 プログラムスキル、デザインスキルでしょうか。 プログラムなら、基本的な言語(C、C+、C#など)に加え、ゲームエンジンの知識と扱いができるとなおいいと思います。今ならUnityとかCocos2dxとかでしょうか。 また、ネットワーク知識、サーバー、インフラ、クラウドなど実際いじれると有利かな、と思います。 スキルレベルを図るためにも、どんな形でもいいので、作品は必要です。 デザインスキルなら、美大芸大で培う内容が有利に働くと思いますが、 単純なイラストや、デザインツールの習熟度、デザイン系エンジン知識などあるといいと思います。 あと、デッサンを含めたポートフォリオとして、作品をそれなりの数用意する必要はあります。 大手だと、現場スタッフor総合職どちらも募集すると思いますので、総合職であれば、プロデューサー、ディレクター系が業務内容に含まれてきます。 プレゼンテーション力や営業トーク、ゲーム開発と商品開発両方の知識は最低限持っておいた方がいいと思います。 結論として、専門学校に行く必要はまったくありません。めざす業界の専門知識をどれだけ勉強できるかどうかだけだと思います。その手段として専門学校をあげるのはありかもしれませんが…。
大学、専門でゲームプログラミング講師経験者です。 大手は、大卒が有利です。 (ただし、あくまで作品が作れる事が必要ですが…)
就職四季報の2017年度版が出ているから、その採用実績校を見て、大学から無理なのかどうか判断すればいい。 大手だけ集めた総合版と中小を集めた中小版?の2種出ているが、コナミやバンナムあたりの大きな所は総合の方に載っている。
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