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日本工学院 ゲームクリエイター科を卒業した先輩方に質問です。 就職活動期に就職できた。 出来なかった。 卒…

日本工学院 ゲームクリエイター科を卒業した先輩方に質問です。 就職活動期に就職できた。 出来なかった。 卒業後も就職活動してやっとこさゲーム会社に就職出来た。 今も尚就職活動期ゾ。 などゲーム会社に就職する時期についてのエピソードや、アドバイスを 拝聴したいと存じます。

補足

私はゲーム業界がどうなろうと ゲームを作る世界に行きたいと思ってます。 覚悟どうのではなく、ゲームの専門学校に一度高い金払ったのだから腹括って素直にゲーム業界に 行こうと思ってます。もし、私の世代で「日本」のゲーム業界が著しくない時期であったとしても それはそれで、いいかと。 楽な道は選ばないマゾゲーマーだったのでw 質問に対しての回答が…的はずれだったので 宝箱かと思ったらミミックだったので 残念です。

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    現在3Dデザイナーをしています。 日本工学院ではなく日本電子専門学校の出で、新卒としてゲーム業界に入りました。 腹をくくる姿勢、良いと思います。辛い労働をするという覚悟ではなく、是が非でもゲーム業界に行くぞという覚悟が必要ですから。あなたの周りに、もう諦めかけの腑抜けた生徒や、作品制作はしていてもそればかりで就活が疎かになっている生徒はいませんか?そういう人と仲良くなってつるんではいけません。あなたのレベルも落ちてしまいます。これは、私の講師が言った言葉です。 本当にそのとおりで、クラスメイトとは互いを高め合う仲間であり、内定を奪い合うライバルなのです。 よく出来た生徒に積極的に声を掛け、アドバイスしあったりするのがベストです。 就活する時期、というわけではないのですが、競争率が低い業種を選んだり、競争率が低い会社を選んだりすると、入社しやすいでしょう。 私の場合、デザイナー科だったので、まず2Dデザイナーか3Dデザイナーを決めました。2Dは昔から絵を描いている人には敵わないと判断したので3Dデザイナーを極めていこうと思いました。次にキャラクターか背景の選択で、キャラクターは競争率が高いので背景を極めていこうと思いました。その結果、私の作品集は3D背景とデッサンだけでしたが、なかなかいない人材なので穴を通り抜けた感じでゲーム業界へ入れました。 あなたのいる?クリエイター科がプランナーなのかプログラマーなのかデザイナーなのかわかりませんが、参考までにどうぞ。 あ、就職してからの話ですが、確かにコンシューマーゲーム会社は死んでしまうかもしれないくらい残業・徹夜・休日出勤しましたが、その後オンラインゲーム会社(スマホゲーム)に転職したら、天国に来たかのように、快適にゲーム制作しています。毎日が楽しいです!以上です

  • 私は、某ゲームの専門学校卒業ですが、大学出なら、ゲーム会社への就職は、さほど難しい事は無いかと思いますよ。 目指す職種でもかわるでしょうが、プログラマーは、大規模ゲームだと大量に必要になりますし、スマホゲームでも必要な職種なので、幅広く活かせますよ。 肉体や精神的に限界がきたら、システムエンジンへの転職も可能。 私は、ゲーム会社を辞めて、今はシステムエンジンしてます。 私の知り合いみたいに、過労死するまで、ゲーム会社捧げるのもありかもしれないけど、個人的にはお勧めは出来ない。

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