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ゲームプランナー就職で質問です。

ゲームプランナー就職で質問です。今週中、通年採用をしているゲーム会社に企画書を送ろうと思うのですが 未経験者OKの通年採用の中小企業のゲーム会社はハードルが高いのでしょうか? また、以前質問した時、「痛い人」「ミーハー」が半分以上占める とお答えされたことがあるのですが、この2種類とはどの程度のレベルの人たちでしょうか? 自分がこの2種類に分類されるかが不安です。 もし、質問に答えられる人いましたら、お願いします。

補足

何度もご回答ありがとうございます。 つまり、新卒の段階で応募する企画書が市販化されるレベルのものだとしても 人が足りてるからいらないってこともなるし、レベルが低くても (最低限のレベルなら)運がよければ入れることもある…こともあるのでしょうか? 「運も実力のうち」になりそうですね…

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回答(1件)

  • ベストアンサー

    ゲームプランナーです。質問にお答えします……ってもう毎度おなじみですねw >未経験者OKの通年採用の中小企業のゲーム会社はハードルが高いのでしょうか? 全てタイミングです。低いときもあるし高いときもあります。 メインプログラマーに抜けられちゃったらそれ相応の人を補充したいですし、 新入社員がすぐに辞めちゃったよって話なら未経験の人を採用します。 後者の場合、あまりできすぎる人が応募してきちゃうと、 それなりに高い給料を払わないといけないことを嫌がって逆に不採用にします。 >とお答えされたことがあるのですが、この2種類とはどの程度のレベルの人たちでしょうか? 「どの程度のレベル」と言われましても答えようはありません。数値化できないので。 あえて言うなら「レベルの低い人達」としか答えようがありませんが。 ======================================================================== 補足に対して回答します。 >新卒の段階で応募する企画書が市販化されるレベル これだけは絶対ありえません。 製品化される企画というものは、予算や人員など会社の事情知ってる人しか書けません。 そこらへんは会社入ればわかると思います。 どの会社も新卒募集で企画書を提出させますが、これはなにも製品化する企画を募集しているわけではありません。 ・ちょっとは面白いこと考えられるのかどうか。 ・読みやすい書類を作ることができるかどうか。 ・「企画書を出してください」という要求の意味を理解できてるか。(常識的な企画書のフォーマットを知っているか。) ・夢見すぎてないか。 それしか見てません。 ですから結局は以前言ったとおり「ダメな人をふるい落とす」意味しか無いのです。 企画書書くのがプランナーの仕事じゃありませんしね。 >(最低限のレベルなら)運がよければ入れることもある…こともあるのでしょうか? そういうことです。人材が流動的な業界なのでけっこうチャンスはころがってるものですよ。とにかく色んな企業に応募しまくることですね。ちなみに大手なんか特に人材が流動的なので、大手の方が入りやすかったりします。大作RPGばっか作ってるようなところはとにかく作業要員が欲しかったりしますし。

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