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ゲーム制作会社への就職を考えた場合、やはり理系が有利なのでしょうか。

ゲーム制作会社への就職を考えた場合、やはり理系が有利なのでしょうか。ゲームが好きでゲーム関連の仕事に携わってみたいのですが、理系でないため(世間的に難関私立大学と言われている大学の文学部に所属しています)数学等が苦手です。プログラミングはほんの少し齧っている程度です。 広告や企画等の職種でしたら文系でも平気でしょうか。また自分はダンスサークルに所属しているのですが、広告や企画を行うサークルにも入り、大学在学中に積極的に活動した方が良いのでしょうか。 狭き門であることは十分承知しているので、そのような回答は控えて下さると嬉しいです。

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回答(3件)

  • ベストアンサー

    採用担当者です。 ゲーム制作会社ではありませんが。 理系が有利だとは思いますが、どんな会社も理系の人だけでは成り立ちませんので、制作以外の仕事でよければ文系でも大丈夫なのではないかと思います。 また、制作部門だとしても、実際には企画を行うだけでプログラミングは子会社に任せている場合がほとんどだったりします。 あとは、無理にサークルで企画の活動をする意味はないような気がします。 「サークルでこういう活動に力を入れたので御社でもその力を発揮できます!」 と言う学生さんをたくさん見ていますが、サークル活動が実際の業務に役立っている人を見たことがありません。 まずは会社研究をしてみてはどうでしょう? 業界研究をしている学生さんは多いですが、意外と一つの企業を深く研究している人は少なかったりします。 研究してみることで道が開けるかもしれません。

  • 会社には色んな職種が必要。文系でも問題無い職種もいっぱいある。 ただ、情報を広く集めてそこから「今回は検討する内容の性質から狭き門である情報は除外して集計・検討する」とかならわかるが、集める段階で狭き門である情報は集めないとかやる性格では企画や広報は向かないと思う。 ユーザーから強烈な批判を受ける事もある仕事だぞ。どういう意見だろうと甘んじて受けて有益に扱える毛のはえた心臓は必要だぞ。 ちなみに「文系でも平気でしょうか」あたりから「狭き門であることは十分承知」な事はあまり理解してないように感じる。適学部であっても倍率50倍や100倍は当たり前の世界だぞ。もうちょっと気合入れた方がいいと思う。

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  • ゲームの性質を考えると、 プログラミングはもちろんだけど、 ポジションによっては、グラフィックデザイン系だったり、 WEB系だったりじゃないのかな?

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