解決済み
ちょうど、学生の就活が本番になるのがこの時期です。 リクナビなどの就職サイトでゲーム会社の求人情報を調べてみてください。 そこで、なかなかに厳しい現実がわかると思います。 ゲーム制作会社の多くが、営業などは正社員として雇用しますが、 シナリオ担当を含めたクリエイターは契約社員としてしか雇用しない、 そういった現実があるようです。 新卒であっても、そして、就職バブルといわれる今年でさえ、そういった状況です。 また、ゲーム業界は既に飽和状態で、限られたパイをゲームメーカーが 奪い合う状況です。 少し醒めた目で、業界のことを調べてみてください。 その上で、なおシナリオライターになりたいとおっしゃるのなら・・・ 現在、多くの読者やユーザーに感動や夢を与えている作家やシナリオライターの中には 文学部出身でない人が多く存在します。 そのあたりのことも考慮に入れて、大学の文学部とはどういうところなのか、 調べてみることをお勧めします。
なるほど:1
現職のゲームプランナーです。質問にお答えします。 >気になるのが学部・学科なのです。一体どこに決めれば良いのでしょうか? まずゲームというものにこだわらなくて良いので、自分の興味のある所に近い学問分野を探しましょう。 たとえば外国が好きならば外国語や外国文学の学科、あるいは国際政治や国際社会学だったり。 ゲーム以外にも娯楽文化全般に興味があるというならば文学部で「カルチュラルスタディーズ」 関連の講義がある所に行くのも良いかと思います。私はそういう所で自身のゲーム批評を提出したりしてました。 >ストーリー作成全般を担当したいと思っています。 シナリオライターを目指す場合、学部とか関係なくとにかく 「書く」→「推敲される/リテイクを食らう」 という経験を繰り返すことが必要です。 私の場合は会社に入って初めてそういうことを経験しましたが、学生のうちから経験した方が良いと感じました。 こればっかりはプロの作家さんに見てもらった方が良いので、作家養成塾みたいなとこを探して一生懸命がんばりましょう。 (そういうとこって大抵厳しいです。) 詳しくは「ゲームシナリオライターの仕事」という本を読むと良いでしょう。
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