解決済み
デッサンの評価・アドバイスお願いします。 モチーフは牛乳瓶、マッキーペン(キャップ赤)、黒いサングラスです。 製作時間は三時間程度だったと思います。 当方ゲーム業界へ就職活動中のため、グラフィックデザイナーで受ける企業ではポートフォリオへ載せるデッサンが必要になりました。 今まであまり積極的にデッサンをしていたわけではないので不安になり、自分がどの程度のレベルなのか知っておきたかった次第です。 どうぞ手厳しくお願いします。
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厳しいことを言うようですが、現状では絵描きでのゲーム業界への就職は難しいかもしれません。 まず、もしうちだったら、牛乳瓶のゆがみで一発アウトです。 それから、画像がカラーでないのもマイナス要因です。 今どき白黒画でゲームを作る会社はありませんので、「判定不能」と判定されてしまいます。 もっとも、企業によっては面接を重視することもあるかもしれませんし、あきらめる必要はありません。 ただ、世の中の絵描きはほぼ大部分はあなたより上手で、かつ、あなたは現在のレベルでその人達と競り合わなければいけないのです。 どうしたら志望先企業に刺さる面接ができるか、今のうちから考えておくことです。 なお面接の際は、「デッサンはあまりやってない」とか口が裂けても言ってはいけません。 しょうがないんで嘘でもいいですから、「毎日やってる」と言ってください。できれば今日からでも毎日やってください。そうすれば嘘でなくなりますので。 (絵描きを目指しててデッサンをあまりやってない人とか、少なくとも俺は初めて見ました)
ボクは小学生でしゅが… 通りしゅがりの数学サイエンシュカテ、英語カテの元カテマシュでしゅ。 シュマホで拡大しゅて見ましゅた。 全体のアウトラインはよく捕らえられていると思うのでしゅ。 ただ、モチュイーフを漫然と配置しゅた構図の悪しゃ(特にしょれじょれのモチュイーフをこんなにちゅめて配置しゅるヒチュヨウがあったのか?と思いましゅ。) 牛乳瓶の影は妙なことになっていましゅね?シュネルの法則とかで影の状態をオチュムの中で確認しゅましゅたか? また牛乳瓶越しに見えるマーカーに屈折がまったくかかっていないので、これではガラシュの厚みが表現できましぇん。
なるほど:1
就職まで時間があるのであれば努力すれば伸びると思う。あなた次第です。
工業的に大量生産された製品の絵になってないかもしれません 手作り感が入り込めばクライアントとすればNG判断を出しそうです 味のある絵は求められないんじゃないでしょうか
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