解決済み
今度の春から大学生で、ゲームのキャラクターデザイナーを目指しています。今度の春から大学生で、ゲームのキャラクターデザイナーを目指しています。 まず私の説明を少しさせていただきます。 美大を希望していましたが、両親とも相談した結果、一般大学の芸術学科に進学することにしました。 しかし、将来的にはキャラクターデザインなどの仕事に就きたいと考えています。アトリエ(画塾ではない)に 通い、自主的にもずっと絵を描き続けています。 将来的に就活をすることになった際、やはり一般大学ではゲーム会社などにデザイナーとして 就職することは難しいでしょうか。また、大学在学中に専門学校に通うか、もしくは就活をせずに、卒業後 専門学校に通って勉強したほうがいいのでしょうか。 回答よろしくお願いします。
私の進学する芸術学科は、実技はなく芸術史などが中心です。
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美大で実際に中大手ゲーム会社のデザイナーに内定した学生を何人か知っていますが、いずれもすごい画力の持ち主です。 デザイン系の学生もいますが画力の優れたファイン系の学生もいますから専攻はあまり関係ないでしょう。 とにかく一見して「うまいねぇ」という言葉が出るようなポートフォリオを作ってました。 どういう経路を辿ろうとも結局は実力の勝負ということかと思います。
ゲーム会社の中の人ではないので、よくわかりませんが… キャラクターのデザイナーってイラストレーターの仕事じゃないんですかね? メジャータイトルを見ても「DQ」は「鳥山 明」とかですし、、、マイナータイトルでも無名のイラストレーターさんが描いてるのでは? 「○○(←ゲームタイトル) キャラクターデザイン」とかで検索して、出てきた人の経歴を調べてみては?
とりあえず、自分の学科の就職実績を調べて、ゲーム会社に入った人いるか調べては?一人でもいるなら、可能性はあるということに。無いなら、自分が最初の一人になるために、何をすればいいか調べないといけない。 ゲーム業界だとキャラクターデザイナーの募集はあまり無いとおもうけど、たぶんCGデザイナーとしての募集がほとんどかと。ソーシャルゲーム業界の方は知らん。なんらかのう方法でグラフィックツールを使いこなせるようになっておいたほうが良いと思う。 在学中のダブルスクールはともかく(大変だと思うけど)、卒業後の専門行きの際に就活しないのはなぜだい?就活して受かればそのまま就職すればいいし、受からなかったらその問題点を把握して専門いって克服するほうが良いと思うが。今の時点で就活しないと決めちゃう理由はないんじゃない?
大卒で同じ系統の専門に入るのは二度手間以下の行為です。
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