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デザイン業界の方に教えていただきたいです。こんな場合は、どうすべきだと思いますか?

デザイン業界の方に教えていただきたいです。こんな場合は、どうすべきだと思いますか?私はちいさな雑貨の卸・製造会社に勤めています。デザイナーです。 よく、OEMをもらうための他社と競合で、「とりあえずいくつかデザインあげて」 と言われるんですが… そういう場合って、どんな風にデザインを提案すればいいのでしょうか? 例えば、「バッグのプリントデザインをできるだけたくさん作って欲しい」 …と上司に言われた場合、 写実的な花柄のパターンを一から起こしたら、それだけで半日かかってしまいます。 (私だけでしょうか?) でも決まるか決まらないか分からない状態で、ひとつの柄に時間をかけられないですよね? 素材集などからひっぱってきて…という場合も考えられますが、これもどうなんでしょう? 素材集でもいざ商品化となると著作権が発生しますし…。 短時間で作れる単純なパターンをできるだけたくさん作る…だと クライアントの要望にこたえられないだろう、と想定されます。 実は、これまでは素材集からひっぱってきて、実際にきまったら 似たようなパターンを一から作る、というような風にやってきたんですが、 他の方はどうしているのか、もっと効率も良くてクライアントの要望にこたえられる やり方があるのでしょうか? あるいは、一からパターンを起こせるスピードをひたすら上げて 自分ですべてやるものなんでしょうか? デザイナーの知り合いや同僚がだれもいないので、 ぜひ知恵を貸してください!

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回答(1件)

  • ベストアンサー

    理想論を言いますと「とりあえず〜お願い」という仕事は受けるべきではありません。 どんな小さな仕事でも、コンセプトがしっかりしていない仕事は徒労です。 発注元にしたところで、コンセプトのないプロダクツは失敗の可能性が高いので、「とりあえず」は害でしかありません。 実際には、そんな人材は少なく、とりあえず〜で流れていくのはやむを得ませんけれど、なるべくその理想に近づけてゆくべきです。 理想に近づけてゆけば、「発注→受注」の上下関係ではなく、プロダクツを共に作成してゆくパートナーに成れるからです。 パートナーになれば、無理な価格競争に巻き込まれませんし、コンセプトがしっかりすれば無駄作業もなくなり余裕が出て、余裕が出る分、デザイン精度も上がって、さらに製品が好調になる、という好循環を生みます。 営業は「いわれたことを持ち帰る」のではなく、どんどん質問して、発注元に「何が本当に欲しいのか」気付かせるのが仕事です。 そんな感じに社内の意識付けが出来ると、よい仕事が出来るようになります。 「そんな権限もないし、そこまで首を突っ込むような僭越なことは出来ない」のならば、今のやり方がベストでしょう。

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