解決済み
素人ですけど 「アート」と「デザイン」の区別はつけてください 任天堂は「アート」を軽視しているとは言いませんが 「デザイン」寄りの考えを持った会社だと思います 遊んでくれる人のために これこれこういう理屈で こういう「デザイン」にしました と説明できることが常に求められると思います (そのうえで感性に訴える 魅力的だと思わせるような「アート」の部分が求められます) たとえば、コンビニの前にゴミ箱が設置されていますけど なぜ、そのゴミ箱はそんな形で、その色で、そこに設置されているのか そういうことを推測しあなたなりに答えられるようにしてください 街中にある看板や建物など、商品の形やパッケージなど なぜ、この形なのか?なぜ、この色なのか? デザインした人の意図を読み取る訓練を 日々やっていくのがいいと思います また、自分だったらどうするか?というのも考えましょう 「アート」と「デザイン」の違いについての本は 大きめの本屋さんに行けば、あると思うので調べてください 任天堂の礎を築いたと言っていい宮本茂氏は 工業デザインの人で、その思想や思考が色濃く いまの任天堂にも受け継がれています 宮本茂氏のインタビュー記事や本を 読んでみるのもいいかもしれません 「デザイン」に特化すべきというわけではないので そこは理解して受け止めてください 今やっている絵を描くことも続けてください 任天堂の新卒採用のページで デザイン系として大きく3つの枠組みが示されてます あなたはソフトウェア制作と アートワーク制作のどちらかだと思うんですけど さらに細かいジャンルもありますが その中であなたが得意で負けないよという領域をつくってください 任天堂のHP内に「社長が訊く」というコンテンツがあるので 古いゲームハードやソフトで興味を持ちづらいかもしれないですが それを読んでみてください 可能であれば、記事の中のゲームをいくつかやって どのようなゲームづくりがされたか 見て体感してみるのもいいかもしれないです また 任天堂の人ではないですが 『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』などをつくった 桜井政博氏のyoutubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」というのがあります あなたはビジュアル面をやりたいかもしれないですが 参考になることが多々あると思うので見ておいてください 順番が悪くなっちゃいましたが 「ゲーム作るには」を最初に見るのが 敷居や難易度が低くていいかもしれません 任天堂はゲームをつくって楽しんでもらって お金を稼いでいる会社です そのために「デザイン」のチカラを使っています その会社にあなたは「デザイン」のチカラを持った人として 自分を雇ってくれと売り込むことになります そのことを考えて自分のできることを形成してください
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任天堂は企業として優良で給与水準も高いため、インハウスデザイナー志望の人からの人気は高いです。 そういう優良企業や上場している大企業のデザイン部門に正社員として就職するには、卓越したデザイン力だけではなく、一般教科、高校の科目なら国語・数学・英語などの力も必要です。必ずしも全てができる必要はありませんが、絵やスケッチが上手なだけでは難しいです。(絵が上手いだけの人なら、正社員として雇用せず、外注として発注します) ですので、美大受験に向けた勉強とともに、高校の各教科もしっかり勉強してください。
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そうだね:2
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見たところデザインでも色々種類があるようです。 この中から希望順位を決めといて、それを学んでいた方が実力が着くのでは無いでしょうか? 他に任天堂のキャラ等幅広く学んだらどうでしょうか? https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html 新卒の場合はこちらで京都の勤務だそうです。 また高等専門学校、専門学校、短期大学、大学、大学院を卒業見込みの方で無いといけないようです。 https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/requirements/index.html
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