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デザイン系の職が気になっています。(ロゴやグラフィック、UI/UXデザインです)自分は美大でも専門学校でもなく総合大学の2年生です。いろいろ調べてみたんですが、何をしたらいいか分かりません。作品をいろいろ作ってみてはいるのですが、これでいいのかと思っています。 アルバイトやインターンに応募してみたいのですが、自分で好き勝手になんとなく作ったポートフォリオを提出してもいいのでしょうか? コンペなどで実績を作って業界のことをもっと知ってからの方がいいのでしょうか? また、どういうふうにデザイナーになっていくのか、ロードマップが知りたいです。
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「作品をいろいろ作ってみてはいるのですが」 それはデザインではなくアートと呼びます。 「自分で好き勝手になんとなく作ったポートフォリオ」 厳しい言い方をしますが、それで採用してくれる会社はないと思います。もしあったとしても相当ブラックです。 「どういうふうにデザイナーになっていくのか、ロードマップが知りたい」 専門学校もしくは美術系の学科大学を卒業して就活をするのがもっとも一般的で最短距離のロードマップです。 それ以外の変化球でいくと、html関連のコーディングをひたすら勉強し、コーダー、フロントエンドエンジニアというスキルを身に着けて、就活をひたすら行う。同時にクラウドワークスなどで仕事を受注してスキルアップを図る。 なんとか就職できたらひたすら仕事を頑張って、社内にいるデザイナーと仲良くなって、デザインを学ぶ、独学ももちろんする。バナー制作とか小さなデザインがたくさんあるので、そういったものを手掛けさせてもらう。だんだんできる範囲を広げて社内で職種チェンジもしくは転職。 という感じですかね。
目標を「デザイナーとしての就職」とした場合、いちばん楽なロードマップは 多摩美やムサ美のような上位の有力美大をいい成績で卒業することです。 繰り返しますが「多摩美やムサ美のような上位の有力美大をいい成績で卒業すること」が最も平坦で楽なロードマップです。 そうじゃない場合は「そうじゃない程度」に比例して難度が上がります。 結局、いいところの就職を目指すなら多摩美やムサ美の卒業生と競合するし、負け続ければ「自分でも勝てるレベル」まで落ちていくだけ。そうした並か並以下の人は星の数ほどいるので厳しいだけで低レベルな世界が待っています。 美大でも専門学校でもない総合大学ではスタートラインにも立てないので諦めて別の仕事を考えた方が身のためです。
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