解決済み
私はblenderを続けるべきなのか、他のことに力を入れるべきなのか悩んでいます。また、もしblenderに力を入れるなら、たくさん作品を作るべきなのか、それとも検定とか受けるべきなのか、どうするべきなのか分かりません。 私はもうすぐ就活が始まるので、まだ漠然とですが、クリエイティブ系の職種にいきたいなーとなんとなく考えています。 できればゲーム関係がいいです。 それ系の特技(?)としては、デッサン、油絵、イラスト、blenderなどやっているのですが、どれも趣味の範囲でしかなく、仕事にできるかと問われたら、ちょっと微妙です。 控えめに言えば「浅く広い」、悪く言えば「どれも中途半端」です。 一番心配なのは、ポートフォリオに載せれるものがあまりないことです。 もしクリエイティブ系にするなら、今からでも急いで何かしら作らないといけません。 なので、今からでもどれか一つの技術を伸ばそうと考え、今ハマっているblenderに力を入れたいと思っていて、ポートフォリオもblenderで作ったものを中心にしたいのですが、これでうまく就職できるかどうか不安です。時間もあまりないです。 技量は、簡単なモデルが作れる程度ですが、blenderじゃなくて他のことに取り組むべきでしょうか? blenderを極めるなら試験とかやるべきなのでしょうか? 皆さんはどう思いますか? 何か失敗しそうな気がして怖いので、アドバイスお願いします。
一応、4年制の大学に通っています。 美大ではありませんが、美術系の授業があります。
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ゲームはガチ中のガチの人達による席の奪い合いなので、ちゃんと企業について調べて覚悟を決めて取り組まないとダメですよ。 参考 https://note.com/piroshi3/n/na6b130af4664 https://note.com/piroshi3/n/nedce37433601 https://note.com/piroshi3/n/nc220f5d13f51 https://note.com/piroshi3/n/n6a2e6dc399c3 https://note.com/piroshi3/n/ndc1a016c6477 基本的にはゲーム業界は資格とか見ません。そんなレベルではないです。ひたすら数をこなすこと、圧倒的な量の研鑽を求められます。
なるほど:2
とりあえず狙ってる会社群の採用情報を見て、どういうスキルが必要か・どういう試験をするか・どういう提出物が必要、を調べた方がいいんじゃないかい?
際立った特技がないのなら、その手の専門職はやめて、若さだけで雇ってもらえそうなところを狙う。寝食を忘れてやり込むほどでもないんやろ。Blenderとかは趣味にしときな
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