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ゲームサウンドクリエイターを目指している者です 質問が多いですが3つほどあります、もし宜しければ長文ですがご回答して頂…

ゲームサウンドクリエイターを目指している者です 質問が多いですが3つほどあります、もし宜しければ長文ですがご回答して頂けると幸いです。1つ目、ゲームサウンドクリエイターで有名な方を見ると多くの人が専門学校を出ている人が多いですが(自分調べなので実際違っていたらすいません)やはり普通の大学を卒業するのは、あくまでなれなかった時の保険であってどんなに辛くてもその道に進みたいと考えている場合は専門学校の方が良いのでしょうか? 2つ目、今のところは専門学校と言うていで幾つか調べている内に専門学校は意思の低い人が多かったり講師によって質が違う等の意見をよく目にします。 自分でも調べていますがその職の方が居たら何処を卒業したか、した方が良いか等ご教授願いたいです。 3つ目、今私はStudioOne6を使用してDTMをしているのですがCUBASEの方が良いと言う意見が多かったのですがCUBASE PROとStudioOne professional 何方の方が使い勝手が良いですかね?(一時期はabletonを使っていましたが乗り換えました) (一応ですが、自分はピアノと管楽器、ギターをやっていました。ピアノは結構弾ける方なのですが他は人に聴かせるくらいには弾ける程度で極めてはいないです) 長文失礼致しました。

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ID非公開さん

回答(9件)

  • 音楽系の専門学校は業界の人もめちゃくちゃお勧めしない 理由は簡単、ガチでショボい 音大がいいよ 音大に入れないなら、一般の大学に通って独学で勉強したり、SNSなどで制作系の実務経験積んだほうがいい 他に作品出しまくって実績にするか、デモ曲送れば良いからね

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  • いきなり大きなゲーム会社を狙うわけではなければ 大学に行きながら先生を見つけてできるようになりたい音楽の技術を考えてこのことはこの先生に習って、この分野はこの先生に習う。ということをして大卒+技術を学ぶことはできます。ゲームの音楽はあらゆる分野の音楽を具体化できないといけないので勉強する時間はかなり必要で音楽漬けは当たり前。 プロのひともオーケストラの曲を作れるようになるために先生について学んでいます。

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  • ゲーム会社が音楽を担当する人を募集する時に 一般大学からは受け付けないからです。 普通は音楽大学や芸術大学、専門学校卒業、という縛りがあります。 例えば任天堂の求人を見るとわかるように 一般と技術に募集は別れていて 音楽は技術なので音楽大学卒業生が プログラムも技術なので理系が キャラなども技術なので美術大学、という感じです。 一般だと営業とか、事務とか、なので普通の大学を出た人が応募します。 当然ですが、文学部で技術枠に応募する事は出来ません。 ゲームのサウンドクリエイターに専門卒が多いのは 音楽大学出て、そこに行こうという流れが今まで殆んど無かったからですね。 今はゲームというモノの価値が認められて 少子化も手伝い、そっち系に特化したコースを作ったりする音大もある為に 今後は今まで専門学校が担っていた分野も大学が奪う事になると思います。 よって、貴方がどうやってサウンドクリエイターになりたいか、によって 進む道が変わるので、まずはそこからですね。

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  • 他の方の回答がちゃんとしてるのでもはや出る幕がありませんが、作曲を仕事にしていない一般人目線で参考までにご意見させてください。 自分は趣味でバンド、作曲などやっていつつ普通の四年制大学を卒業し、その後レコード会社で働いていました。 仮にどんなに辛くてもその道に進みたいと考えるほどの熱意があるとして、専門の環境でやる気のない人や遊びたいというムードに足を引っ張られる可能性は正直結構あると思うんです。 一方で、普通の大学に行けばそもそも周りは作曲しようとか、ゲームサウンドクリエイターになろうなんて人ハナからいませんから、そういう人たちと一緒に遊んだりしてもあなたの作曲にかける熱意の邪魔にはならないわけです。 結果として普通の大学に行ってるうちに他にやりたいことが見つかったら全然いいと思いますよ。 もちろん専門は仕事もらうコネとか多少は得られるかもしれませんが、その界隈にずるずると残って、本当は出会えていたかもしれないあなたの天職を見逃す可能性もありますし。 ごめんなさい、自分が普通の大学を出たのでだいぶ専門の悪口に偏った内容になりました、、、

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