[「canvas」と「Java」の条件の場合] 「canvas」と「Java」と言う条件ならば、「GLUTとcanvas」での開発だと思います。 OpenGLとJavaで作る3D処理を、GLUTでcanvas側へ渡して、それをcanvasで画面表示する、と言うことです。 [「canvas」と「C++」で構わない場合] 「多分Javaです。」と言うことなので、Javaでないことを考えたら、「DirectX Tool Kit for DirectX 11 と canvas」での開発の可能性もあります。 すなわち、DirectX11とC++で作る3D処理を、DirectX Tool Kit for DirectX 11でcanvas側へ渡して、それをcanvasで画面表示する、と言うことです。 [「先生なら2ヶ月でできる」と言う件] 上記のどちらかのキーワードで検索して、コードのサンプルを見つける。 3Dモデルは取り合えず単純なもので構わないから、実際に動くものを作成する。 実際に動く基本的なプログラムが作れたら、その後は3Dモデルを高度にしたり、ゲーム的な要素を加えて行く。 上記の通り、「クオリティの高いゲームにならなくても、取り合えず動作するものが作れたらOK」と言うことであれば、2か月の期間で行えると言うことだと思います。
>メタルギアっぽいゲームを、GITとVS Codeを利用して作ろうとしている こんな感じの2DRPGを楽に作れるくらいの技量がないと(初代メタルギアは)難しいです。GITとかVS Codeとかのツールの段階ではないです。 JavaScriptでドラゴンクエストのようなRPGをつくる(1) | 鳩でもわかるC#(C#) https://lets-csharp.com/hato-quest-js/ また、専門学校数名のチームだとこのようなことも可能です。 神戸電子ゲームソフト分野 - itch.io https://kobedenshigame.itch.io/
大学、専門でゲームプログラミング講師経験者です。 私が担任であれば、先ず間違いなく完成しないので、企画の練り直しを要求します。(数人のプロジェクトでは完成出来ないので…)
学校に行ってるのだから先生に教えてもらいましょう。仲間と相談しましょう。 学費はそのために払っているのです。
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