解決済み
入金期限が2/24までなので至急回答お願いします。 青山学院理工情報テクノロジー学科、法政大学情報科学部コンピュータ学科についての質問です。自分は、将来ゲーム会社でプログラマーとして、もしくはit系の企業で働きたいと思っています。ゲーム会社に就職したい気持ちの方が強いです。 この度、上記2つの大学に合格しました。 今、どちらに進学するかで迷っています。 自分である程度調べたのですが、情報系に関しては初心者なので書いてあることがよく分かりませんでした。 ですので、どちらの大学に進学した方が自分の希望する分野に就職しやすいかを ・学べることの違い ・やっていることの違い ・研究室 などの観点から教えて頂きたいです。 加えて、大学で学んでおいたほうが良いことや、取っておいた方がいい資格なども教えて頂きたいです。 よろしくお願いします。
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ゲーム会社のディレクターです ゲームプログラマーとして就職したい場合、「どちらの大学がより就職に近づける内容を学べるか」という観点では、差は全くありません。 どちらも同じくらい、「たいして役に立たない」というのが答えで、差があるとしても誤差だからです。 ゲームプログラマーの採用は、新卒であっても即戦力に近いスキルが必須です。その水準を100点満点の70点くらいだとすると、大学の情報系学部の授業を受けて身につくスキルの水準は30点にも届かない程度だと思います。 質問主さんは中学~高校と6年間英語の授業をほぼ毎日受けたと思いますが、周囲の何割が英語の通訳ができるくらいのレベルになりましたか?そういう人はほぼいなくて、もしいるとしたら学校の授業なんてもはやどうでもいいレベルまで独学した人だ、というのは理解できると思います。 大学のプログラミングの授業だって、英語で言えば中学レベルでしかありません。ゲームプログラマーとして就職したいなら、英語の通訳になるのと同じレベルの独学が必要なのです。 そして、それだけの独学をできるのであれば、どっちの大学で学ぶかは、もはや誤差でしかなくなるはずです。 気になるのは、「情報系に関しては初心者」と書いていることで、ということは現時点ではプログラムはほぼできない感じなのでしょうか。ゲーム会社に就職できる人の多くは中学や高校のころから独学してて、ちょっとしたゲームならサクっと作れるくらいの状態で大学に入ります。 https://uycc.unity3d.jp/archive/2021/ こちらは中学~高校生向けのゲームプログラムコンテストの受賞作ですが、こういう作品を早い時期から作ってて、大学に入ってからもさらにスキルを自分で磨く連中と、3年後に就活で勝負しないといけないのです。既に1000~2000時間くらいは学習時間で後れを取ってると思いますので、大学の授業には期待せず、必死で勉強しないと厳しいと思ってください。 質問主さんが挙げている大学・学部の平均的な卒業生は、この受賞作レベルの作品を作るなんて到底無理だと思います。大学の授業なんてその程度なのです。 以上を踏まえて、改めてどちらの大学がいいか、について補足をするなら、「独学の時間をより多く確保できそうな大学」ということになるでしょうか。 例えば家から近いとか、学費が安くてバイトしなきゃいけない時間を減らせる、とか。
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