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ゲームのデバッグやテスターの求人でexeleのデータ入力や関数を使える人材を求めている会社を良く見かけますが、具体的にど…

ゲームのデバッグやテスターの求人でexeleのデータ入力や関数を使える人材を求めている会社を良く見かけますが、具体的にどういった関数やデータ入力を使用する事が多いのか教えて下さい。また、テスターとして経験やスキルを積んでデバッカーになるとしたらどのようなスキルを磨けばいいですか? ゆくゆくはゲームクリエイターのような仕事をしたいと考えています。

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回答(3件)

  • ベストアンサー

    デバッグは、バグの発見・修正・修正確認のバグ取りの一連の流れの事を指す。 その中でバグの発見や修正された事の確認をする人をテスターやモニターと呼んで、大々的にやる場合は品質管理の部署などがバイトなどを集めて行う。 デバッガーはバグの修正をする人(※バグ取りにつかう機材や環境なども指すけど)で、プログラムの能力があってそのタイトルを開発してる人など開発の部署で行う。そのバグ部分の仕様がわかっている人でないとどう直すべきかわからないから。 なんで二つはまったく別種の仕事なのでテスターからデバッガーに成る事は無いと思う。そもそもデバッガーはプログラム作業の中の一部であって本来デバッカーという独立した職種は存在しえないはずのものだし。 プログラムスキルを勉強して就活して会社に開発要員として採用されるしかないと思う。もしくは開発部署で年単位の長期で雇われるパートや契約社員レベルの仕事で入って、そこから社員登用されるとかならありえるかもしれないけど。 Excelの仕事内容はその仕事しだいなのでわからない。Excelはリソースやデータの管理をしたり、CSVなどを利用してコンバートの自動化をしたり、確率の確認のための集計やチェック作業など、色んな事に使うので関数などは使えた方が良い。

    なるほど:1

  • テスト結果の記入とかで使ってるのだと思いますが、基本的にはレポートと不具合報告がメインなのでキーボード入力が出来れば十分ですよ。 デバッカーからクリエイターへのジョブチェンジが可能なのは開発会社が直雇用しているデバッカー位なのでデバック会社とかの求人からは基本的にチャンスはないです。 直雇用のデバック求人は専門学校位にしか出ないので一般で探すのはかなり難しいですよ。 ※無いことはないですが、通常求人で出ているものは大手で開発とは完全に切り離されたもの位です。

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    なるほど:1

  • 大学、専門でゲームプログラミング講師経験者です。 基本、デバッガはアルバイトです。デバッガの管理をする職は社員になります。 そのため、デバッガからクリエイター職への流れはありません。

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