教えて!しごとの先生
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就活生です ゲーム業界で2Dデザイナーやイラストレーターになりたいのですが3DCGの方が需要があり、これからを担う技術…

就活生です ゲーム業界で2Dデザイナーやイラストレーターになりたいのですが3DCGの方が需要があり、これからを担う技術であると思います。3Dソフト未経験から1から教えてもらえるみたいな企業をご存知でしたら教えてください。 また、「Maya/未経験/採用」などと検索しても3DCGソフト使用経験がある前提の求人情報が多く、1から教えてくれるものがないので、いい検索ワードが有れば教えていただきたいです。 わざわざ1から教えてくれる企業はない、という意見の方はいくらぐらい払えば専門学校や塾?教室?で教えていただけるか目安を知りたいです

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ID非公開さん

回答(5件)

  • そういうウソみたいな場所があります。↓ https://www.cr-ca.com/ 大手派遣会社主催の無料の長期CGセミナーです。 やる気があって結果を出せば仕事を斡旋してもらえます。

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    1人が参考になると回答しました

  • 多分、その分野だと 美大や専門学校から取ります。 デザインセンスは、持ち合わせの才能になるので、 「絵が下手だけど未経験だけど、やりたい」 という人を採用しても、 デザインやイラストが下手だと、 もう終了なんですよ。 だから、デザインやイラスト系の場合は、 「ポートフォリオ」と言って、自分の作品集を可視化してファイルなどにまとめて持参します。 だから、ポートフォリオを作るために、学生は2〜3年かけます。 私もポートフォリオ作りに、2年くらいかかりました。 実際に作成した作品を持ち込んだりして、それでも落とされたりしてました。 企業が欲しいのは「即戦力」です。 誰が、一からあなたに時間をさいて教えてくれるのでしょう。 そんな都合よい職場があれば、美大も専門学校も必要ないです。 みんな、血の滲み出る思いをしてポートフォリオを作り、 美大ですら、ゲームデザインやらイラストやら、 普通のデザイナーに就けるのは1〜2割。 あとの人たちは、マンションの営業やら派遣社員になるしかない。 そのくらい、競争率がとんでもなく高い仕事なんですよ。

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  • 3Dソフトの扱いが出来る人があぶれる程就活している状態なのでまずないです。 専門学校なら2年で300万、3年なら450万位しますよ。 別にそんなとこに通わないでも独学で身につける人も多いので取り敢えずblenderをインストールして勉強してみてはどうでしょう。

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  • それらの職は新卒でも作品集で選考されますので、まず作品作りをやってください。 3Dソフトの「操作」は独学でも1年もかからずに習得できますが、問題は「作品の質」であって、それを高めるのは1年じゃ難しいです。有力美大生は高校で2年間受験デッサンをやって、大学で就活までの3年間作品作りをやってきています。専門学校生の大半はゲーム会社に就職できません。 美術予備校は年間50-80万円、美大は国公立なら普通の学部と変わりなく、4年間で250万円ほどです。ムサタマだと700-800万かかります。

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