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ゲームプログラマーになりたい20代後半です。 そのため、ゲーム開発の勉強をしているのですが、やっぱり 未経験でゲーム業界に行くのはかなり難しいと聞きます。ゲーム業界1本で頑張ろうと思っており、今はフリーなので毎日勉強している 日々です。 とは言え、毎日不安です。 そこで考えたのはゲーム業界以外のC/C++のプログラマーになって、 2,3年程経験積んでゲーム業界に行こうと考えました。 プログラマーの経験はなく、IT会社に運用(主にテスト)として働いた経験が1年あるぐらいです。 質問は、 ①ゲーム業界よりプログラマーの方が可能性はあると思いますが、ぶっちゃけ 未経験でC/C++のプログラマーになれるものなのでしょうか? ②当然、ゲーム開発の勉強しかしていないため、Unityでの作品はあるのですが、 ゲーム会社以外の会社でもUnityは作品として提出しても良いでしょうか? 辞めた方が良い場合、何か作った方がいいでしょうか?でも、C/C++は組み込みやロボットとかなので独学では厳しいかなとは思うのですが。。。 ③C/C++のプログラマーとして2,3年経験積むと私は30代前半になります。 そこから未経験でゲーム業界の転職は可能でしょうか?もちろん自分次第だと思いますが、20代後半のプログラマー未経験で勉強してゲーム業界に入るより、30代前半でも2,3年経験積んだ方がまだ入りやすいのかなと思うのですが、どうでしょうか? ④私は1年IT会社で運用の経験があると言いました。 その会社は自社開発でして、求人を見ると最初からプログラムを組めるみたいな感じで面接も運用をやってもらうようなことは一言もありませんでした。 自分のやりたかった仕事と違うから辞めてしまったのですが、普通のIT会社は簡単なことを最初からプログラムを書かせてくれるのでしょうか? ⑤IT会社に応募していた時期があったのですが、未経験で7割程度、書類選考は受かりました。私は面接が苦手で面接でいつも不採用になってしまいます。 プログラマー未経験の方に求めているものって何でしょうか? やっぱり熱意でしょうか? 回答お願いします。
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① は、 最近はC/C++は組み込み系が主なので、IOT関連の事やってるベンチャーか、トヨタ系のナビがらみが、需要としては多いと思います。 即戦力を求められてるので、少々難しいところもあるかもしれないですが、若いのと全く未経験というわけでも無さそうですし、興味も持たれてるように感じましたので、とりあえずそう言う系統の請負や自社開発してる会社を調査してエントリーするのはアリだと思います。 ②は、 UnityはC#を使ってる関係上、比較的どこでも求められてるのでポートフォリオとしてはアリだと思います。 公開出来るのであればgithubに上がっていて、各時コミットで制作経過が分かるとさらに良いですが、git管理してないならば、とりあえずファーストコミットの状態だけでも良いと思います。 どちらかと言えば、コード内容から思想を見るので、出来栄えよりは、共同作業が可能な人を求めるので、何に主を置いているか、どのような効率化を図っているか、適切な作業の省き方をしているか、静的解析ツールを使ってるか、ドキュメントツールで利用出来るコメントの書き方をしてるか、効率的な設計になっているか、などを見るはずです。 ③は この職業は早期リタイヤのない、死ぬまで自己をアップデートし続ける職業です。その年齢だと成果が出てないと感じると、ちょうど不安になる頃合いだと思います。 30代なら全然働けますし転職も可能です。 C/C++系のポートフォリオがないなら、空き時間を利用して作れば良いでしょう。 ④は、 受諾開発業務を行なっている会社や自社開発を行なっている会社は、保守関連と部署を分けているか、そう言う企業に委託していると思います。 やりたい仕事でなければ、この業界、辞めて別の会社に行くのは普通の考え方です。 通常は新入社員であれば、新規業務がない場合は何かしら作らせるものです。 新人を保守に回すのであれば、新人教育の出来ない、そう言う会社だったのでしょう。 ⑤は、 熱意は人それぞれなので、わかりませんが、書類選考が通るなら興味は持たれているのでしょう。 採用された方との差がどこにあるかだと思いますが、一緒にやっていけるかどうかだと思いますので、それぞれの会社の都合も影響するでしょう。 面接で落ちた事はあまり気にする必要はないです。 おそらく本当に合わないか、人員的に僅かに他者が優先されたと言う事もあります。 数をこなすしか無いです。 僕は30代で転職しました。 元々情報科学の修士を持ってましたが、20代後半は、ほとんどプログラミングを行わず、現役から退いていました。 元々いた会社が、ベンチャーでしたが、僕の作りたいゲーム関連の事業が出来る方向に進まない事がわかってきたので辞めました。 退職後3ヶ月使ってポートフォリオとなるゲームソフトを完成させました。 ゲーム業界でいくつかエントリーし、大企業と中小企業の2つから内定を貰いましたが、起業するつもりでしたので中小企業を選びました。 その会社には3年間勤めて最後の一年は起業した状態で出向という形で雇っていただき、その次の一年はいくつか案件もいただきました。 下地があったと言う事もありますが、年齢でそれほど不安になる事は無いです。 最初の会社をやめてすぐ、うまく時間をスケジューリングして、日に8時間アルバイトしながら、睡眠時間を2回に分けて6時間ぐらいのポートフォリオ制作時間は作り出す事が出来ました。 今勤めてる会社を辞める必要は無いと思います。スケジュール次第では希望の業界向けのポートフォリオを作成する時間は捻出出来るのでは無いでしょうか? とりあえず、今30代の方を僕が採用の可否を見るなら、gitが使えてgit-flowでの運用経験が有るのであれば、言語を問わず使えると思います。 無論そのエビデンスとなるgithubのURL先は見させてもらって判断します。
① C/C++は、プログラミング言語の中でも特に、コンピュータの動作に対する深い理解が必要です。そのため、中途から未経験でもOKというところは他の言語よりも大幅に少ないはず ② 非ゲーム系だとUnityを使っているところは少ないです ③ 考えは間違ってないですが、それでも、30歳くらいなら最低5年の開発経験が欲しいのが正直なところです。「やらないよりマシ」だと思ってください ④ 入社が決まってから入社までの間に、自分でプログラミングの勉強をどれくらいしてみました?入社後も、プログラミングの勉強をしている努力をちゃんとアピールしました? あと、「自分のやりたかった仕事と違うから辞めてしまった」のは、残念ですが非常に大きなマイナスです。ゲーム開発だって、自分がやりたいことばっかりさせてもらえるわけじゃありません。 会社は、継続して働き続けていろんな経験を積んでもらうために、正社員で雇うんです。やりたくない仕事をさせられたからって1年足らずで辞める人は採用されにくいというのを覚えておいてください ⑤ 未経験で採用する会社の多くは、プログラミングスキルが足りなかったら運用に回せばいい、と考えてます。なので、運用ではなくプログラミングがしたい、みたいなことを面接で言っちゃうと、ほぼ落ちると思います。 そこで落ちたくなければ、自分のスキルをアピールできるだけの、なんらかの作品を作る必要があるでしょうね。
ゲーム業界はとにかく未経験で入りにくい 勉強してからゆっくり転職とか言ってないで、今すぐブラックでもいいから勉強中って言って潜り込まないと無理だと思う
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