解決済み
イラストレーター目指して練習、応募をずっと繰り返していますが、もう何年も全く仕事(商業、個人様依頼とも)に繋がっていません。提案は全て断られ、コンペも採用されたことはありません。イラスト関係のアルバイト等も同様です。今までの実績?は個人様からのご依頼が2、3件のみです。商業はゼロです。 イラスト自体は練習中のまだ低いレベルなのですが、それでも個人様からのちょっとしたご依頼ですら一切取れない、というのにずっと悩んでいます。SNSで仕事募集の旨は提示しています。 私が常日頃やっていることは練習、SNS、絵仕事仲介サイトでの提案・コンペ提出です。他にもやりようや、抜けがあるのでしょうか?このやり方を続けていても永久に絵仕事には繋がらないのでしょうか? (添付画像が今の画力です)
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私もイラストレーターの端くれなんですが、単純に画力の問題だと思います。 はっきり言うと、まだプロの水準に達してません。 素人の中では上手でしょうが、商業は多分まだ無理だと思います。 なので、「個人依頼2,3件」というのは、多分そうだろうなという結果です。 特にこういった萌え絵系は需要もありますが供給もあふれていますので、「ちょっと上手」レベルでは、なかなか仕事につながらないと思います。 デッサン力などの描写力も練習してあげた方が良いと思いますが、個人的に気になったのは、そういった技術面よりも「表現力」の方です。 端的に言うと、この絵で何を表現したいのか、まっすぐ伝わってこないのです。 「かわいい女の子」「野球している」「迫力がある構図」 これは良いと思います。 しかし、「かわいい女の子が野球しているなあ」以上の感想が出てこないです。しかし、萌え絵の女の子はよほど画力がひどい場合以外は、だいたいかわいいんです。 なので、プラスアルファが必要になると思います。 萌え絵はだいたい ・エロ系 ・エロ以外 にわかれます。 質問者様の絵は、エロ系のアピールはほとんどありません。胸や太ももを強調することもなく、非常に健全な絵です。それはそれで良いと思います。 その場合、別のところで勝負しないといけません。 例えば ・エモいシチュエーション ・萌えるかわいい表情・仕草 ・手の込んだ背景や世界観 ・目を引くな構図やアングル などなどです。 イラストは一枚絵で勝負しないといけないので、人の心を動かす何かを、絵にぎゅっとこめないといけないです。 しかし、この絵は、アニメの1シーンのようです。アニメやゲームは「ストーリーを伝えるための流れのうちの一コマ」だから、これでいいかもしれませんが、イラストだと物足りなくなります。 「迫力」を前面に押し出したいなら、女の子の表情はこんな普通の表情でなく、もっと気合の入った表情でも良かったと思うし、打つスタイルも余裕そうな普通のポーズではなく、思いっきり振り切りスピード感を表現しても良かったです。アングルももっと極端に遠近をつける・魚眼にするなど工夫があって良いと思います。 「可愛さ」を押し出したいなら、この女の子の「可愛いところ」をもっと強調して表現しないと伝わらないと思います。 野球をする女の子のどんなところを可愛いと思ったのか? この女の子の「どんな可愛さ」を見る人に伝えたかったのか。 萌え絵というのは、「この女の子のこういうところ、かわいいよね!かっこいいよね!」というのを伝え、見る人に「そうそう!そういう女の子かわいいんだよね!!」と同調してもらうものです。 そのために、「かわいいシーン、かわいい表情、かわいいしぐさ」を追求し、さらにそれを、「かわいく見せる構図、かわいく見せるポーズ、かわいく見せるアングル」をさらに追及するんですね。(かわいくをかっこよくに置き換えても可) そのあたりが、まだ追及しきれていないように思います。 色の塗り方もアニメベタ塗りに近いので、昨今の萌え絵に比べると、色の情報量があまりに少なすぎます。 昨今はこう…透明感とかキラキラ感とか半端ないですからね。 シンプルなアニメ絵で評価を集められる人もいますが、相当なセンスが必要です。 塗りも、もう少し研究して良いと思います。 自分もこのあたりのことは研究中のため、聞かれもしないのに長文失礼しました。 ちなみに自分はsessaというサービスで、気に入ったイラストレーターさんに添削してもらうというのを何度かやっています。 質問者様もそうだと思うのですが、こういう「ある程度は描けるけど、プロとしてやっていくためのプラスアルファが欲しい」レベルの人って、市販本やネット講座だけで力を得ていくの難しいんですよね。 そういうレベルの人に、sessaは良いと思いますよ。 営業活動は今までの方法で良いと思いますよ。 個人依頼もどんどんこなしていくと良いと思います。
なるほど:7
第一線でご活躍されているイラストとご自分の絵を比較してみれば、明らかに実力不足だとお分かりになると思いますよ。 圧倒的に質感の情報量が少ないですし、フェンスの網などかなりいい加減に描いていますので、そういうところからプロを目指すにしては未熟な姿勢と判断してしまいます。 分かりやすいのでバックネットのフェンスを例にしますが、実物や画像などでどのような構造でどういった比率で作られているのか、しっかりと確認した上で描かないとダメです。 それに距離的に網目が大きいと感じますので、ボールがすり抜けてしまうサイズだと言えます。 絵を描く場合、分からない点については資料で確認することが大事です。
なるほど:2
個人依頼すら殆どないような絵のクオリティだと、 企業依頼はまず無理です。 絵の仕事が欲しいなら、 絵のクオリティを上げるしかありません。 絵が上手ければ依頼は勝手に来ます。 私がフリーイラストレーターになったきっかけも、 趣味で絵を投稿していたら勝手に個人から依頼が来るようになり、 そのうち企業や仲介業者から依頼が来るようになりました。 逆に絵のクオリティが下手なままでは、 いくら絵を宣伝したり提案したところで却下され続けます。 なのでまずクオリティを上げましょう。 塗り方の改善と色の選び方の改善からした方が良いです。 服の塗り方が殆どアニメ塗りで古臭く見えたり、安っぽく見えます。 ところどころぼかした方が最近の流行りで、 手間がかかっている感じになります。 アニメ塗りは簡単ですが、 物凄く上手い絵師がやらないとしょぼい絵になってしまいます。 全体的に超ピンク、超緑というように色の主張が強すぎます。 発色を抑えるようにしましょう。 発色の強い色は瞳や宝石等のワンポイント以外は 基本使わない方が良いです。 あと、影の色にやや紫がかった暗めの色を選ぶと今風になります。 人気絵師の絵を保存し、 お絵描きツールでスポイトで色を抜いてみて、 どんな色を使われているか、観察してみると良いと思いますよ。 結構法則性がありますから色を選ぶ勉強になります。 遠くにある背景は基本キャラを目立たせる為に キャラより薄くしてぼかすと良いと思います。 因みに上手く見えればそれで良いので、 個性は全て捨てて量産型になって良いです。 個性が求められるのはプロの中でも上級の絵師だけですし、 上手くなってからでもいくらでも個性なんて付けられますから。
漫画家ですがイラストの仕事もしています。 コミック系イラストは手がけている人口が多く、実力がものすごく求められます。 サンプルの絵は残念ながら実力不足です。顔は描けていますが体が全く描けていません。下手ではありませんが、古いです。個性もありません。色の塗りも今の塗り方ではありません。ぶっちゃけ素人丸出しのイラストです。 絵の練習も必要ですが「今の流行」を研究する必要があると思います。 いろいろきつい言い方して申し訳ありませんが、イラストレーターは絵を描いている人の中で圧倒的に目指している人が多いジャンルです。しかも最初に書いた通り、コミック系・中でも女の子のイラストはめちゃくちゃ多いです。 本当にもっともっと頑張らないと仕事を勝ち取って生き残ることはできないでしょう。
なるほど:1
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