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【100枚】ゲームプランナーってどうやってなるんですか?

【100枚】ゲームプランナーってどうやってなるんですか?ゲーム会社に就職できている大学を見ても、工業や芸大、専門学校が多いです。 それって、就職しても技術職の方になりますよね? 工業大や芸術大からプランナーを志望して、果たしてなれるんですか? ゲームプランナーに学部学科は関係ないと言いますが、ゲームとは無縁の学部学科だと、関係ある学部学科にだけ求人が来るだけですよね? 教えてください。

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ID非公開さん

回答(4件)

  • ベストアンサー

    職ごとの採用実績をのせてくれてるところもある。学部不問の名に恥じないバラバラぷりに見えるけどな。 http://www.capcom.co.jp/recruit/graduate/index.html プランナーなんて元々多い職種じゃないし、ゲームはつくれないけどプランナーならできそうだからやりたいっていう絶対受からない人達が腐るほど応募してくるし、わざわざプランナーの求人なんて出したりしないんじゃない?

  • 昔と違って今は理系の工学系でないなら大学に求人なんて来ません。 基本は誰でも応募できますが、実際には大学フィルターといって大学名だけで落とす企業が多いです。 子どもはゲームプランナーです。藝大出身ですが美術学部ではなく仕事と大学での勉強は全く関係ないみたいです。他のプランナーの人は普通の文系大学、ゲームの専門学校などいろいろだそうです。プランナーは技術職ではありません。プログラムを書くのはプログラマーなので子どもはエクセルしか使えませんよ。ただしめちゃくちゃゲーム好きです。仕事終わると夜中までゲームやっています。

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  • 「関係ある学部学科にだけ求人が来るだけですよね?」 高校新卒者や専門学校新卒者ならいざ知らず、大学新卒者向けの求人なんて、基本はオープンエントリーですよ。「求人が来る」じゃなくて「自分で求人を見つける」ものです。 「プランナー」と職種限定で募集している企業は少なく、「学部を問わず」広くたくさん集めて採用して、本人の希望と、社内研修期間中にいろんなことをやらせて会社が判断した「適性」で配属先を決める。それがごく一般的な日本企業のやりかた。 最初から職種別募集の企業もあって、例えば任天堂は「制作企画系」として、「ゲームソフト、新しいエンターテインメントのプランニングおよび推進」を職種とする人を一括採用します。で、はっきりとこう書いてある。「「制作企画系」は、学部や専門的なバックグラウンドを問わず、これまでの経験や能力を活かして、制作企画の仕事からキャリアをスタートします。」つまり、学部なんてなんでもいい、ってこと。 こまめに、希望する企業の採用情報をその会社のWebサイトできっちりと調べる。そうすれば、ちゃんとわかることですよ。個人のブログとか、まとめたサイトとか、就職斡旋業者の作ったサイトだけを見ていてはいけません。

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  • 就職後に希望職種を聞いて、適性があると会社が判断したら配属されます。 はじめからプランナー限定で募集してない限り、本人の能力次第です。 会社によっては職に関係なく、企画にエントリーできるところもあるから、そこで実績積むとか。 学生のうちにシナリオ書くなりして、ゲーム会社に応募して実績作るとかしない限り、新卒からいきなりは難しいだろうね。

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