大企業がデザイナーを雇いたいと思う場合、中途採用(転職ですね)をするか、新卒の場合は美大に募集を出すことが多いです。「普通の新卒就職活動」をしていると、その応募口がそもそも出て来ないことが多いです。 まあゲーム会社の場合は比較的オープンで、採用サイトにちゃんと出ていることも多いです。 いずれにしろ、応募時にポートフォリオ(作品集)を提出し、基本的にその内容で採用を決めます。ポートフォリオの内容はゲームキャラクター等に限らず、アナログでも風景でも油絵でも、なんでもいいです。就職できた人のポートフォリオが公開されていたりもするので、参考にしたらいいと思います。 https://www.google.com/search?q=%E7%BE%8E%E5%A4%A7+%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AA%E3%82%AA&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj5zqnsrNPjAhUmGqYKHU-MCqUQ_AUIESgB&biw=1536&bih=754 実際の仕事がどんなものかは業界紙などを読んで研究してください。ゲーム会社だと背景や世界観を設定するためのアートボードと、キャラクターデザインの2つが2Dデザイナーと言われる絵描き系の主な仕事になります。 まあ、デザイン系の中でもかなり競争率は高いジャンルですね。学歴不問であっても、やっぱりムサタマ生あたりが実力的に強いと思います。
>っているんですか? >どうやったらなれるとかありますか? >全くの無知ですみません >就職の事もほとんど分かりません。 一番ダメな思考です。自分に苦手意識があり克服しようと努力せず最初から諦めています。更にほとんど他人に頼っています。自分を卑下することで注目を誘っているところが一番残念。このような思考では一般会社員でも務まりません。 >専属イラストレーターっているんですか? そのような花形職業は誰でも出来ると言うことはありません。下っ端の仕事を数年、数十年積み上げて成れる職業です。 会社には募集要項や求人という項目に入社の条件が記載されています。それを確認し満たす条件になるよう目指すべき。しかし上記の思考や性格を直さない限り出来ません。自分の問題すら解決出来ぬ者に売れる創作物を作ることなど出来るはずがないからです。 それに今どきネットで情報を集められないのは将来的に問題です。就職時期になれば分かりますが履歴書などの書類や面接などほとんどはネット経由で行うからです。ライバル達と比べて圧倒的に不利です。
好きだから、夢だからと言って努力すればなれる職業ではない。 絵が上手いだけなら、コミケに行けばキミ以上の実力の持ち主はゴマンといる、アマチュアのくせにね。 キミも、ポートフォリオがわりに作品集を作って対面販売してみるといい、コミケに限らず。 仕事にするってことは、自分の作品に金を払う価値があるってことだから。 >参考にしたらいいと思います 参考にするのはいいが、同じようなことを真似ても意味はない。 他人と違うからこそ選考者の目にとまる。 エキセントリックも重要な資質だよ。
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