任天堂の全てのゲーム開発職はプログラマー・デザイナーとしてのスキルが前提となっているんですがそちらは大丈夫でしょうか? さて書籍という事ですが ゲーム開発最前線『侍』はこうして作られた―アクワイア制作2課の660日戦争 http://www.amazon.co.jp/dp/4775300431/ 超リアルな開発現場の密着レポです。あくまで一例ですが、こういう所もあるという事で ゲームデザイナーの仕事 プロが教えるゲーム制作の技術 http://www.amazon.co.jp/dp/4797343214/ 名前の通りです。ゲームの制作進行の流れが分かります。 パックマンのゲーム学入門 http://www.amazon.co.jp/dp/4757717520/ パックマン制作者による、TIPSや発送のポイントなどがまとめられている本です。企画する際の参考になるかと思います。
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ゲームプランナーです。 >漠然とした「ゲーム関係の仕事」に就くためのための物を教えて頂きたいです。 「ゲーム屋のお仕事」と「ゲーム屋が行く」 というのがおすすめです。 http://www.amazon.co.jp/dp/4839915490 http://www.amazon.co.jp/dp/4839916357 >あと、専門的な物では、「ゲームの企画」についての書籍を教えて頂きたいです。 「専門的」というほど高度なものではありませんが、最初に読むなら、「ネットワークゲームデザイナーズメソッド」という本がおすすめです。 http://www.amazon.co.jp/dp/4798102741 trashkids1980さんが挙げられた「ゲームデザイナーの仕事」や新清士の本も良いと思います。 忘れないで欲しいのは、企業が重視するのは、「知識」よりも「経験」です。本を読むのも良いですが、何よりゲーム製作にチャレンジしてみてください。
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