教えて!しごとの先生
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私は現在3dcgデザイナーを目指している高校一年生生です。

私は現在3dcgデザイナーを目指している高校一年生生です。下記のサイト http://my-job-is-cg-designer.com/category63/entry147.html 3dcgをやる上であったら便利な知識 という内容の中に自然科学というのがあるのですが、 これは資格として取っておくべきなのでしょうか? また、自然科学の資格とはどのようなのがあるのですか? それとも自然的な動きのエフェクトを観察や動画で見たり等で知っておき、それをグラフィックで再現出来るぐらいで良いのでしょうか?

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ID非公開さん

回答(3件)

  • ベストアンサー

    >>また、自然科学の資格とはどのようなのがあるのですか? 自然科学の資格とは笑わせてくれる。その辺の資格講座や専門学校で自然科学の資格とやらが取れたら爆笑ものだね。自然科学は小中高校でいう理科のもっと広範囲で深い学問だから、資格というなら理工系の大学や大学院を出てもらう学士、修士、博士あたりを指すんじゃないですかね。 >>これは資格として取っておくべきなのでしょうか? とれるというならどうぞ。 >>それとも自然的な動きのエフェクトを観察や動画で見たり等で知っておき、それをグラフィックで再現出来るぐらいで良いのでしょうか? あなたがその程度の10年も20年も時代遅れな3DCGができる程度のスキルで満足するというならそれでいいんじゃないでしょうか。 リンク先のページを作った人が言いたいのは映像として作るものでもより本物らしくリアルにみせようとすれば物理法則などを理解して計算によって何がどう動くか表現する技術もあったほうがいいといっている。現に映画やゲームでリアルな映像を作ろうとすれば煙や水の動き光の加減などは物理的な計算をしてこう見えるだろうという絵を作っている。だから風に髪の毛や草木がなびいたり、煙が流されるような場面もリアルに書ける。 ミクミクダンスでいえばいちいち紙の毛やネクタイ、スカートなどがどう動くかを作者が想像してそれっぽく見えるようにモデルを動かすのと、物理エンジンを使って本体さえ動かせば髪だの服だのは計算によって自然に追従するように計算させるかという違いになる。あなたが、できるくらいでいいのでしょうかと言っているのは誰でもできる時代遅れの前者で、リンク先の人が言っているのはできる人にしかできないからできれば売りになる技術のことです。だから質問への回答は、あなたでなくてもいい仕事ができればそれで満足ならそれでいいんじゃないでしょうかとなる。

  • 空気抵抗や光の反射などは、高校物理から入るのが良いと思います。 あとは、動きを再現できれば良いのだと思います。 ただ、リンク先にも書いてあるとおり、これはスキルというよりも習慣です。 あなたにはそもそも外界を観察するという概念がありますか、という話です。

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  • 科学的裏付けがある物理に正確なCGより、見た目重視の派手でスピーディな展開のCGの方が絶対カッコイイ。 去年大ヒットした「君の名は」なんて、ファンタジー部分を別にしても、科学的考証はゼロに等しい。 質問「~なんてことあるんですか?」 回答「あるっきゃね~だろ」

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