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乙女ゲーム会社のシナリオライター応募

乙女ゲーム会社のシナリオライター応募今年からフリーのシナリオライターとして活動を始めた者です。 先日初めて任されたシナリオを納品し、また別の会社にも業務委託の枠で応募してみようと思っています。 しかし大抵どの会社も、採用ページには「シナリオライティング経験者はこれまでの実績がわかる資料や原稿を送ってください」と書かれています。 先に書いたように、自分は一応経験者ではあるのですが、担当したゲームはまだリリースされておらず実績として公開することができません。 そのため、この「実績がわかる資料や過去の原稿」とはどういったものを送ればいいのかわからず、足踏みしてしまっております。 それとも、公開できる実績がない現段階では、未経験者として応募するべきなのでしょうか。 (ですが、それですと応募の際に提出する職務経歴書と内容が噛み合わなくなってしまうのでは?とも思っております。) シナリオライターのご経験がある方、ゲーム会社勤務の方など、是非お力添えをお願いいたします。

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回答(1件)

  • ベストアンサー

    乙女ゲームシナリオライターです。 まず状況整理ですが、現在ご担当された実績のシナリオはまだリリースされていないのですよね? 現在の時点で、実績の公開はできないとのことですが、職務経歴書への記載は許されていますか? 大抵の場合、職務経歴書への記載もリリース後なので、不明でしたらクライアントに確認したほうが良いと思います。 それも掲載できないことがわかっている場合は以下の通りです。 経歴書には「リリース前のため会社名、ゲーム名公開不可ですが、○月リリースの△シナリオ(イベントシナリオ、ルートシナリオ、ガチャシナリオなど)を担当しています」と書きます。 そして、ポートフォリオとして納品した作品とは別のオリジナルのシナリオを提出します。 ただし、この場合、ほぼ未経験と同格扱いになります。 ゲームは納品して、修正して、原稿がFIXするまでがシナリオライターの仕事なので、納品しただけでは実績ありにはなりません。 且つ、そのゲームがリリースされなければ、どういう内容なのか判別つかないため、やはり実績としては不十分です。FIXしていて原稿料が支払われてもリリースされず、実績にならないことも多々あります。 営業をかけるならリリースされてからが良いと思います。

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