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ゲームの企画書について ある本命のゲーム会社に再応募について問い合わせたところ 「スキルアップをアピールできるも…

ゲームの企画書について ある本命のゲーム会社に再応募について問い合わせたところ 「スキルアップをアピールできるものがあれば明記してください」 と返答されました。そこで、私は「スキル=資格」と思ったので以前ここで質問をさせていただいた時 厳しいご返答をいただいたのですが、企画職のスキルアップって何なのかなと思い再投稿させていただきました。 フォトショップとかが使えるようになって企画書を見せやすくなったとか 英語力が高まったとか、「自分は御社に入ってテキスト(シナリオ系)に挑戦したいので漢字を勉強し検定1級とりました。」 みたいに思ったんですが、実際どうなんでしょうね… 後、あくまで本命の会社の入社条件が「作品重視」らしく その作品を重視するポイントが「アイディアの良さ=才能」なのかな?と質問したかったのです。 枚数がかなり少なく指定されているので、コンパクトにまとめることができるか?ってのも大切な気がするんですが (会社名を上げるとその会社に失礼なので、伏せときます) 前の質問に補足したんですけど、うまく伝わらなかったので投稿しました。 ぜひ返答いただけたらと思います。

補足

>抽象的なカタカナ語 とは?? >学生のアイディア 新卒失敗した場合、社会人としてのアイディアだと採用するランクが上がりますかね? 資格はシナリオ系目指しているので漢字はやろうかなとは考えています。後、XNAですね。 ちなみにリクナビ系列の会社で返事きたんですけど「企画書が見やすい」って言われました。 回答者さんのアドバイスのおかげです。 後は質でしょうね…

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回答(1件)

  • ベストアンサー

    ゲームプランナーです。質問にお答えします。 >明記してください と言われたなら、もしかすると履歴書に書ける資格のことなのかもしれませんね。 ただ、「作品重視」って言ってるなら、自分で作ったプログラムでも送ったら良いのかもしれませんね。 >その作品を重視するポイントが「アイディアの良さ=才能」なのかな?と質問したかったのです。 これは以前のご質問でちゃんと回答しましたけれども、誰も学生のアイディアになんか期待してませんから、企画書を 見るポイントとしては読みやすさや分かりやすさになります。 そりゃ本当に面白いのがあればそれだけで面接してみようという気にはなりますが、 それを合否ラインにしちゃったら採用できる確率は相当低いです。ダメな企画書送らない限り、面接には進むと思いますよ。 企画書のことを「作品」というのも何か違う気がしますし、その担当の方は、プログラマーもデザイナーもひっくるめて 「作品重視」と言ったのでは無いでしょうかね? これ以上のことはその担当の方に質問してくださいとしか言いようがありませんね。 相手の方が抽象的なカタカナ語使った時はちゃんとその場ですぐ意味を確認しないとダメですよ。 これもコミュニケーション能力の一つです。面接でわざと分かりにくい表現を連発して、ちゃんと突っ込んでくるか どうか確かめる場合もありますので。 ===================================================================================== カタカナ語とは「スキルアップ」のことです。「スキルといっても色々ありますが……どのようなスキルですか?」 と聞けば答えてくれたかもしれません。 >社会人としてのアイディアだと採用するランクが上がりますかね? 未経験だったら学生だろうが社会人だろうが一緒です。 シナリオ系プランナー目指してるのなら、XNAよりもエロゲー用のスクリプトエンジン(おそらくネット上で入手可能) 使ってテキストゲーム作った方が良いかもしれません。XNAはプログラム自体初めての場合、やはり敷居が高く、 作品を完成させるまでとても時間がかかってしまうかもしれません。XNAすすめたのは私なので、もしそれで時間 と労力を無駄にさせてしまったのならすみません。 私としては、一般論的にやっておくと良い事を教えてるつもりですが、もちろん人それぞれ特性があります。 シナリオ系に特化したいという明確な目的があるのならば、無理してゲームプログラムを0からやり始める必要はありません。 あなたにあった自己PRというのがあるはずです。本当にやりたいことがシナリオならば、そちらの能力をアピールしましょう。 >「企画書が見やすい」って言われました。 良かったですね。 >後は質でしょうね… 新卒の場合は「見やすい」のが「質」なので、そんなに心配すること無いです。

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