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ゲームのローカライズについて質問です。 私はゲームが大好きで、英語もプログラミングも好きです。 まだ中学生ですが…

ゲームのローカライズについて質問です。 私はゲームが大好きで、英語もプログラミングも好きです。 まだ中学生ですが、それを活かして将来はゲームのローカライズをしたいと思いました。そこで質問なのですが、日本人だとどちら側への翻訳が多いですか? どのくらいの知識・技術を必要としますか? また、どういう会社に入るのでしょうか。翻訳者の派遣会社のような所に入って、依頼が来るのを待つのか。ゲーム会社に入って、ローカライズ部のような所に入るのか。ゲーム類の翻訳を多く担当する会社に入るのか。 例えば ・日本語から英語への翻訳、英語から日本語への翻訳。 ・英語の熟練者は多いため他の言語のほうが数十倍必要とされている。 ・ネイティブで本場の方々と難なく会話できるほどの知識。 ・翻訳した文章をゲーム内に取り込むプログラミング知識。 (日本語は英語などと違って2バイト文字ですし簡単に取り込めないと聞きました。また、変な部分にスペースができたりで、いろいろと確認作業も必要と聞きました。) が必要とされる。など… 私はまだ海外のゲームを日本語化させるというMODを作ったことがなく、また作り方も全く分からないほどの知識です。作り方の情報は全くと言ってよいほど存在しなく、自ら探し出すような状態になりそうで、もっとできる気がしません。 このように考えていると、将来もしなれなかった時に私はどうなってしまうのか、ということまで考えてしまって、何も行動に移せません・・・・・・

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回答(2件)

  • ベストアンサー

    翻訳だけをしたいのであれば翻訳会社に。日本語のゲームの英語圏用にローカライズをしたいのであれば、海外にゲームを出している日本のゲーム会社に。英語圏のゲームの日本用にローカライズをしたいのであれば、日本にゲームを出している海外のゲーム会社に。ゲームのソースはその会社の財産だから、外部の会社にソースを出す事はあまりしないから、ローカライズしたいゲームの開発元に入るしかない。 ローカライズ専用の部署があるか、開発元チームがローカライズを行うかはその会社しだい。 プログラミング的にも、その打ち合わせの会話的にも、英語能力は必要だろうね。 とりあえず日本→海外のローカライズに関して言えば、 言語的には双方の言語の特殊な処理にどう対応するかが問題になってくる。男性女性中性による名詞や動詞の変化や、単数複数系による名詞や動詞の変化など。キャラクターの性別や数しだいで文章がかわってくる事にどう対応するかとか。 文字表示プログラミングではその国固有の禁則処理をほどこす必要がある。英語なら単語途中で改行しないとか文頭にスペースを置かないとかあるから、そのへんの処理がかなり面倒になる。英語ならカーニング処理(文字詰め)も必要。(ちなみにユニコードが出るまでは日本のSJISのような各国事に文字コード仕様が存在したので、そのへんの知識も必要だった) 表示枠プログラム処理的には日本語のようなメッセージバイト数から表示幅を算出する事はできないから、メッセージ実表示サイズから表示枠を作る必要などがおきてくる。 データーサイズ的には、同じ内容のメッセージでも、日本は表意文字なので文字数が少なくなりがちだが、表音文字の言語だと文字数はかなり多くなる。メッセージデータサイズの増加に対応する必要はある。 音声的には、メッセージを直せばボイスやナレーションも撮り直す必要がある。声優なんて職業があるのは日本くらい。海外で普通の役者から探す必要がある。 仕様や画像的には、各国それぞれに宗教的なタブーや風習的なタブーがある。そういう表現は変更する必要がある。物によっては超大きな変更になる場合もある。 アニメーション的には口パクなどがあるのであれば、翻訳にあわせて変更する必要がある。 他色々な感じ。 とりあえず、普通にゲームプログラマーを目指せばいい。そんで会社に入ってローカライズの部署にチームに配属希望して、そこに配属されてから色々教えてもらえばいい。 もっとも英語→日本語を考えているなら、海外のゲーム会社か日本で日本語移植を引き受けている会社を探す必要があるが。治安の悪い国だとゲームのソースや開発環境を渡すとそれ持ってトンズラもありうるから、自社以外にソースを出すのは超危険なんだけど、日本を信じて移植を委託している会社があるかもしれんしね。

  • プログラムやゲームが好きならゲームプログラマーに入るとはどうでしょう。通訳をしたい場合は外国の会社に入るとイイでしょう

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