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ゲーム業界について、、キャラクターや世界観のアイディアを出す職種は何と言う? こんなキャラクターを考えてと言われて…

ゲーム業界について、、キャラクターや世界観のアイディアを出す職種は何と言う? こんなキャラクターを考えてと言われて案を描いたり、 ゲームの世界観を考えたりする職種はどこの職種に分類され、何と言うのですか?

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回答(4件)

  • ベストアンサー

    大手デベロッパーの場合、通常、アイデアを出すのはプロデューサー、 ディレクター、リードプランナー、リードプログラマーなどが集う企画会議の段階です。 これらの人々が企画を立ち上げてキャラクターや世界観を構成するコンセプトを決めます。 この時点でおよその案が出来上がります。 次にコンセプト通りのキャラを作るように依頼されるのが 「ゲームデザイナー」になります。 ゲームデザイナーは案をもとにキャラクター(2D・3D)、背景(2D・3D)、モーション、エフェクトなどデザインに関する業務全般を行います。

    なるほど:2

  • キャラクターも世界観もゲーム仕様が決まった時点でだいぶ縛りができるから「プランナー」といえば「プランナー」。 実際に詳細をやる人は各社の紹介みてみるしかないんじゃないか?ここなら「アートワーク」と呼んでいるみたいだけど。 http://www.platinumgames.co.jp/freshman_blog/?p=1662 ちなみに自分は「アートワーク」というとこっちのほうを想像するから、「コンセプトアート」の方がしっくりくるな。 http://www.nintendo.co.jp/jobs/work_at_nintendo/interview01-01/ 世界観だけ考える職種とかつくったら2年に1度仕事があるかないかって状態になるから、普通は何かの職種の中の仕事の一環にすると思う。CG部署でなくイラストデザイン作業用部署を別に設けてそこに依頼するとか、キャラクターデザイナーという職種を設けたりとか、背景担当デザイナーetc...にコンセプトアートも含めて担当してもらったりするとか、事情により色々なんじゃないかな。

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  • 一番近いのは「コンセプトアート」でしょうか。 グラフィッカーの中でも、ごく限られた人が担当する職種です。 世界観を考えるだけならいろんな職種で出来ますよ。 プランナー →世界観のたたき台を文書などで表現する人 プログラマ →世界観をプログラムで表現し、肉付けする人 サウンド →世界観を音で表現する人

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  • クリエイター、ゲームライター、あるいはデザイナーがそれを担当することが多めと思います。 但しその手の仕事は、かなりハードと思われます。さくまあきら何かは、1年1本の桃鉄を出すのに、1万ページ以上ものプランを手書きしていたなんて話しもあります。売れるようなのを出すならそれぐらいの覚悟で飛び込む世界だと思います。

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