解決済み
RPGの仕様書は具体的に何を書けばいいのでしょうか。当方は只今同人サークルでプランナーと脚本の仕事をやっていますが、不慣れなためなかなか上手く書けません。 ネットで調べてもイマイチなんです。回答よろしくお願いします。
一応、RPGツクールやwolfエディターを使って作りたいと思っています。(戦闘は自作になるかもしれません。)
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RPGの基本システムがRPGツクールのような、販売されているものではなく。 一から、すべて作り上げているとして話をさせてください。 できれば、補足で。制作するハード、完成後に動作させるハードなどお伝えいただけると。 もっと話しやすいです。もし市販のRPGシステムを流用するならそれも教えてもらえると嬉しいです。 ●制作スタッフに配布する仕様書は、スタッフに何をどうしてほしいのか伝えるものです。 仕様書は。文字通り、仕様が製作スタッフに理解できるように作らなくてはなりません。 制作ハードも、完成後動作を予定しているハードも。たぶんPCでしょうから。 取りあえず。色数や画面の仕様はある程度気にしなくてもいいのかもしれませんが。 例えば…。 よくある、ゲームなどの動作環境の指定。これも仕様です。 Windows XP Windows Vista/7 CPU PentiumIII 650MHz以上 AMD CPU 650MHz以上 Pentium4 3GHz以上 Athlon64 3500+以上 メモリー 実装メモリ256MB以上 実装メモリ1GB以上 128MB以上のVRAMを有する3Dアクセラレーターチップ搭載グラフィックボード ハードディスク 2GB以上の空き容量 2GB以上の空き容量 対応OS 日本語版Microsoft Windows XP 日本語版Microsoft Windows 7 これで。少なくとも作る方も、プレイヤーになる人もどういうハードで動作するのかわかります。 プログラマーへの仕様かなりの量になる場合があります。 例えば、そのゲームがPCに接続するジョイパッドなどの操作を受け付けるのか。キーボードのみなのか? また、キーボードで操作するなら、どのボタンを使ってどの動作をするのか? 基本システムをゼロから作るなら。画面の構成も仕様です。 例えば、キャラクターが道具を使うとき。どういう画面で、どういう操作をすれば可能なのか? デザイナーにも、プログラマーにわかるようにしなければなりません。 また、その画面もゼロから作るならデザイナーに注文しないとだめですよね? それも仕様として必要です。さらに、道具のアイコンや、ボタンのアイコン。キャラクターの大きさも決めておかないと。 じゃ、次は音に関しての仕様は? ……など、結構な量になりかねません。 大雑把に。 ①フィールドでの仕様 ②街などのフィールド以外での仕様 ③戦闘やアクション時の仕様 ④道具や装備などの仕様 だけでもプログラマーとデザイナーに何をして欲しいのか? 何を作って欲しいのか? を伝えられる文章を作ってみると。どんどん仕様書に近づいてきます。 上記の①②③④のどの状態でも、画面がありますよね。 そこで、キャラクターが動くとき、どのボタンを押すとステータス画面になるのか? ステータス画面にはどういうグラフィックが出るのか? プログラマーとデザイナーに解るようにする。 …結構面倒ですが。これが、楽しく感じないと制作は難航するかもしれません。 作っていると、こっちの構成の方が良いのでは? ここはこうしたら? など、仕様がどんどん変わっていくことが多々あります。 ありがちなのが、仕様の変更にみんな嫌気がさして制作が止まってしまったり鈍くなったりすることです。 ですので、実は。仕様書の一番大事なところは。 いつからスタートして、いつまでに完成させるか。その決定と告知なのかもしれません。 ------------------------------- 『補足見て』 市販のシステムを使うなら。重要なのは画面の構成ですね。 デザイナーにわかるような。 各シーン(フィールド・戦闘画面)の簡単なラフを作って、アイコンやキャラクターを発注できるようにしておく。 (それでもかなりの量かも) あと、制作期間は決めておきましょう。 面倒なシステム周りの仕様を、あまり考えなくて済むので。画面作りと操作性をよく考えてみてはどうでしょう。
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