解決済み
ゲームのシナリオライターのご経験がおありの方にお伺いします、一日にどれくらいの量を書いてらっしゃいますか? また、それにはどれくらいのお時間を費やされますか?アドベンチャーゲームのシナリオライターのご経験がおありの方、またディレクションなどのお仕事でシナリオライター様のお仕事をご存じの方におうかがいします。 知り合いに、ゲームのシナリオライターになりたての者がおりまして、仕事のペースが遅いことに悩んでいます。なにかアドバイスをしてあげたいのですが、経験がないため、助言ができません。 みなさまは、だいたい一日にどれくらいの量を、どれくらいのお時間をかけて、書いてらっしゃるものなのでしょうか? もちろん、いろんなペースがあると存じますので、ご参考までに、ご教授いただけたら助かります。
早速のアドバイス、ありがとうございます! 確認してみた所、依頼された分量を実日数で割り、彼女の今のペースで書ける分量で、必要な作業時間を計算すると、一日の作業時間がかなり無茶な事になっておりまして…遅筆ではあるようなんですが、同時に〆切・作業量もタイトなようです。 先方と交渉したほうがいいと思うのですが…知識も少なく、萎縮しているようです。 よろしければ、ひきつづき助言いただけましたら助かります…m(_)m
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アドベンチャーのシナリオは書いた事ないので、通常ゲームのシナリオフローの作りとは違うだろうから、助言はできないのですが… 依頼された分量をモニターデバッグが始まる前までの期間の実日数で割れば1日最低ペースがわかります。仕事でやる以上大事なのは自分のペースが普通かどうかでなくて、納期に間に合うかどうかで考えないといけないです。 一番手っ取り早い方法があって、その知人の会社で現在作成中のゲームと同様のゲームを前に作ってないか調べてもらって、そのプランナーからシナリオ関連の依頼や納品状況のスケジュール管理したものをみせてもらうといいかも。それで目安ができると思います。 ペースアップの良い方法に関しては、畑違いなので他の方の回答を待ってくだされ>< ↓補足後 アドベンチャーに関しては門外漢なので自分ではいかんとも…、専門の回答をまったほうがいいです。 知人のペースが従来の他の人と変わらないならプランナーのスケジューリングが悪いってことになるけど具合がわからないのでなんともいえないです。納品遅れとかは、そのゲームの発売延期やバグだらけ見切り発売につながります。なので昔はそういう事が無いように3日完徹頻繁とか半年休日無しとかで期日に間に合わせていたりします。だから暗黒な業界だった訳です。 休日・睡眠返上でなんともならないなら「複数人で分担できるような依頼なら人を増やしてもらう」「モニターデバッグ・組み込みに耐えうる仮納品と完全版の本納品の2段階にしてもらって本納品の方の期日を延ばしてもらう」とか交渉するしかないですね。立場弱そうだから交渉できなさそうだけど^^; 後は遅筆の原因しだいですね。慣れないエデッターを使ってるせいとかなら、慣れたエディッターで書いて、完成後依頼された納品形式のフォーマットに貼り付けやコンバート自動差し込みで変換するとか。やることなすことすべて初めてでコツがつかめずペースが遅いとかなら、慣れの問題で後半スピードアップするとは思う。
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