教えて!しごとの先生
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現在大学2年の者です。 美大に通っていて、3DCGの分野に興味があります。 ただ、3DCGを志したのは入学後からなの…

現在大学2年の者です。 美大に通っていて、3DCGの分野に興味があります。 ただ、3DCGを志したのは入学後からなので、現在在籍している学科は授業では全く3DCGを触りません。現在はBlenderで独学で作品作りをしていますが、インターンに向けてMayaを学びたいと考えています。 そこで、学生にも手が出しやすい価格で、Mayaの基礎を確実に身につけられるオンラインスクールに通いたいのですが、そのふたつの条件を満たしているスクールはありますか? デジハリオンラインは価格的に厳しいです。

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回答(3件)

  • ベストアンサー

    MAYAはクセや不具合があるので独学では習得は難しいです。 美大生は造形力があるので、アニメーション等の機能は捨てて、背景モデラー(もしくはフィギュア向けキャラクターモデラー)を目指すと良いです。 モデリング機能に絞れば、Blenderとの差はあまりなく、Youtubeや書籍を見ながら独学で学べると思います。 あとは、ZBrushやSubstanceも扱えると良いかなと思います。どちらも学生版が格安(もしくは無料)で使えます(ライセンスの取得は面倒)。

    なるほど:2

  • 自分も質問の回答とはズレますが、このままblenderを独学で習得することをおすすめします Mayaを習って覚えた方が、即戦力との評価が受けられ有利と考えているのかもしれませんが 実際はblenderを独学で習得して制作した作品の方が評価される気がします 3DCGのプロは習うことより、永遠に独学で新しい技術を習得していくことが求められる職種です blenderでの作品制作は、その能力の証明になりますが スクールでの習得は、その辺りの適性が見え難くなります そういう意味で、独学でblenderの方が有利な部分もあるということです Mayaだと習ったことだけで終わってしまうケースが多くなってしまうことを考えると一考の余地があると考えます

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  • 主様の場合、新たにMayaの習得に時間を割くより、blenderで如何に良いポートフォリオを創るかに重点を置いたほうが良いのでは。 Mayaは入社してから覚えられるし、blenderで習得した3Dに関する知識は無駄にならないと思います。

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