ゲーム会社でプランナー・ディレクターをやっている者です。 会社やプロジェクトによって差はありますが、以下が必要とされることが多いです。 ▼様々なゲームの知識を持つ 自分が配属される開発タイトルが自分が知っているジャンルのゲームとは限りませんので、様々なジャンルのゲームを遊んで知識を蓄えておくといいと思います。 あのゲームのあのシステムみたいな~って感じで会議や説明の場であがることも多々あります。 仕様を書くときにもそういった引き出しから引っ張り出して考えることが結構あります。 ▼コミュニケーション力 プランナーは自分の考えた仕様を様々な人(上司、プログラマー、デザイナー、最終的にはクライアント)に伝えることが必要になります。 またクライアントがいる場合は相手のやりたいことの意図を認識の齟齬なく汲み取りどういう仕様にするかを考えなくてはいけません。 つまるところ「自分の考えを伝える力」「相手の考えを理解する力」と受け取ってもらえれば。 ▼ツール 企画書はPowerPointで作成する会社が多く、 仕事上では仕様概要書(仕様書よりもざっくりと機能をまとめた資料)を作成することもあるのでこちらも覚えるといいでしょう。 仕様書作成はExcelを使用する会社が多いです。 ツール内の図形なども駆使して各機能などに必要な項目を漏れなく記載します。 数値を扱った表を作ることも多いので、関数がある程度使えるといいと思います。(就活するうえでは関数使えるアピールはあまり意味ないのであくまで実践で使うものということで) 他にも資料用の画像制作・加工をするためにPhotoshopを使用することもあります。 仕様制作にはあまり関係ないですが最近はUnityやUnreal Engineなどの開発エンジンを使用したタイトルが主流なので、個人使用では無料ですし触れておくといいと思います。 ・忍耐力 プランナーは最初に企画・仕様を考えて、プログラマーやデザイナーが制作したものを最後にチェックします。その都合上チーム内で最後まで会社に残ることが多くなりがちです。 また開発メンバーやクライアントが怒っていようが開発進行役として進めなくてはいけないのでプランナーは怒らず冷静に努める必要があります。 10年ほど働きましたがそういったこともあってかプランナー・ディレクターの離職率がどこの会社も一番高い感じがします。 長くなってしまい恐縮ですが参考になれば幸いです。
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